Piatnik Activity Bedienungsanleitung

Piatnik Brettspiel Activity

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SPIELINHALT:
550 Karten mit je 4 Begriffen
1 Spielplan
1 Sanduhr
10 Spielfiguren
1 Startstein
1 Spielanleitung
Zusätzlich werden Papier und Bleistift benötigt.
SPIELZIEL:
Durch erfolgreiches Darstellen und Erraten der
dargestellten Begriffe die meisten Punkte zu
sammeln.
SPIELMATERIAL:
DER SPIELPLAN:
Der Spielplan zeigt eine Bahn mit 70 Feldern
und ein Startfeld. Die Felder sind mit den Zahlen
1-70 nummeriert. Eine schwarz-weiße Ziellinie
befindet sich nach dem Feld 50.
DIE KARTEN:
Die vier Begriffe auf der
Vorderseite jeder Karte
sind jeweils mit einem
Symbol und einem
Punktewert markiert.
Das Symbol kennzeichnet die geforderte
Darstellungsart (Zeichnen, Erklären, Pantomime).
DIE SANDUHR:
Bei der Activity Champion-Ausgabe
ist die Sanduhr mit einem grünen
und einem violetten Verschluss
versehen. Das ist notwendig, da
es während der Darstellungsrunden
zu Unterbrechungen kommt, bei welchen die
Sanduhr umgelegt wird um die Zeit zu stoppen.
Die zwei verschiedenfarbigen Verschlüsse
erleichtern es, die Sanduhr wieder auf der
richtigen Seite aufzustellen und mit der
richtigen Zeit weiterzuspielen.
SPIELVORBEREITUNG:
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und
die Sanduhr daneben bereitgestellt.
Alle wählen eine Spielfigur und stellen diese auf
das Startfeld.
Die Karten werden gemischt und als verdeckter
Stapel neben dem Spielplan bereitgelegt.
Eine Startspielerin / ein Startspieler wird
bestimmt. Diese / dieser erhält zusätzlich den
Startstein, den sie / err alle sichtbar vor sich
ablegt. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt.
r 3 bis 10 Spieler ab 12 Jahren
Autoren: Paul Catty / Ernst Führer
Piatnik-Spiel Nr. 605123
© 2015 Piatnik, Wien
Printed in Austria
SPIELABLAUF:
Wer an der Reihe ist, zieht die oberste
Karte vom Stapel, und zwar so, dass die
Mitspielenden die Begriffe nicht lesen können.
Die Aufgabe lautet: Innerhalb einer Minute
möglichst viele der vier Begriffe auf der Karte
erfolgreich darzustellen. Die Begriffe können
in beliebiger Reihenfolge dargestellt werden.
Die Darstellerin / der Darsteller darf sich etwa
10 Sekunden lang die Begriffe auf der Karte
ansehen und sich jenen einprägen, mit dem
sie / er beginnen will. Dann wird die Sanduhr
umgedreht, und es geht los. Die Spielerin /
der Spieler versucht nun den Begriff in der
geforderten Darstellungsart den Mitspielenden
zu vermitteln. Dabei gelten folgende Regeln für
die verschiedenen Darstellungsarten:
ZEICHNEN:
Hier muss der Begriff
mit Bleistift gezeichnet
werden. Die Darstellerin /
der Darsteller darf
weder sprechen noch
gestikulieren, darf jedoch
den Mitspielenden durch Kopfnicken
zu erkennen geben, dass ein Teil des Begriffes
richtig erraten wurde. Die Zeichnung darf
weder Buchstaben noch
Zahlen enthalten.
ERKLÄREN:
Hier muss der Begriff mit
Worten umschrieben
werden. Dazu darf
weder das Wort selbst
noch Teile davon oder
abgeleitete Formen
verwendet werden. Sobald
ein Wortteil des Begriffes erraten wurde, darf die
Darstellerin / der Darsteller das den Mitspielenden
mitteilen und diesen Wortteil auch bei der
weiteren Erklärung verwenden.
PANTOMIME:
Hier muss der Begriff
pantomimisch dargestellt
werden. Die Darstellerin /
der Darsteller darf dabei
weder sprechen noch
irgendwelche Geräusche
machen, noch Gegenstände
im Zimmer heranziehen oder auf diese zeigen.
Es darf jedoch auf eigene Körperteile gezeigt
werden. Es ist erlaubt, den Mitspielenden durch
Gesten zu zeigen, dass ein Teil des Begriffes richtig
erraten wurde.
ACHTUNG:
Werden diese Regeln missachtet, muss sofort
zum nächsten Begriff übergegangen werden.
Sobald der gesuchte Begriff erraten wird,
wird die Sanduhr umgelegt, damit die Zeit nicht
weiterläuft. Anschließend ziehen beide
Beteiligte (die / der den Begriff dargestellt und
die / der ihn erraten hat) mit ihren Spielfiguren
so viele Felder weiter, wie Punkte auf der Karte
angegeben sind.
Im Fall, dass zwei oder mehrere Mitspielende
den gesuchten Begriff gleichzeitig nennen,
dürfen sie alle ihre Spielfiguren weiterziehen.
Nun wird die Sanduhr wieder auf der
richtigen Seite aufgestellt, und die Darstellerin /
der Darsteller stellt einen weiteren Begriff
dar. Anmerkung: Wenn die Mitspielenden zu
lange brauchen, um den Begriff zu erraten,
darf die Darstellerin / der Darsteller den
Versuch abbrechen und einen anderen
Begriff darstellen. In diesem Fall läuft
die Sanduhr aber weiter.
Die Darstellerin / der Darsteller ist so lange
an der Reihe, bis entweder alle vier Begriffe
erraten wurden oder die Zeit abgelaufen ist.
Danach legt sie / er die Karte auf einen offenen
Ablagestapel und die / der Nächste ist an der
Reihe, eine neue Karte vom Stapel zu
ziehen usw.
SPIELENDE:
Sobald eine Spielfigur die schwarz-weiße Ziellinie
nach Feld 50 überquert, wird nur mehr die Runde
zu Ende gespielt (bis zur Spielerin / zum Spieler
mit dem Startstein). Champion ist, wessen
Spielfigur am Ende am weitesten vorne steht.
SPIELTIPPS:
Eine Minute oder zwei:
Die Champion-Ausgabe ist – ihrem Namen
entsprechend – kniffliger als frühere Versionen.
Sollte eine Minute zu knapp erscheinen, bietet
sich die Möglichkeit, die Sanduhr zweimal
durchlaufen zu lassen.
Strategie:
Während der zehn Sekunden, in denen die
Darstellerin / der Darsteller sich die Begriffe
einprägt, kann sie / er sich auch eine –
möglicherweise spielentscheidende – Strategie
zurechtlegen: nämlich die Reihenfolge, in der sie /
er die Begriffe darstellen möchte. Zu überlegen
ist, ob es besser wäre, zuerst die leichteren
Begriffe für weniger Punkte darzustellen oder
doch mit den schwereren Begriffen für mehr
Punkte zu beginnen.
Darstellungstechnik:
Bei der Champion-Ausgabe bestehen die Begriffe
aus 1 bis 4 Wortteilen. Die zusammengesetzten
Wörter sind oft als Gesamtbegriff schwer
darstellbar. Werden sie aber getrennt dargestellt,
so ist die Aufgabe meistens wesentlich leichter zu
lösen.
Beispiel:
Einen „Ohrwurm“ zu zeichnen, ist sehr schwer,
aber „Ohr“ und „Wurm“ lassen sich relativ leicht
einzeln zeichnen. Wird das Wort auf diese Weise
geteilt, muss man den Mitspielenden zeigen,
welchen Wortteil man gerade darstellt, indem
etwa beim Zeichnen das Blatt zuerst mit einer
Trennlinie in zwei oder mehr Bereiche geteilt wird.
Beim Erklären kann dies den Mitspielenden
gesagt werden und bei der Pantomime mit einem,
zwei oder drei Fingern vermittelt werden.


Produktspezifikationen

Marke: Piatnik
Kategorie: Brettspiel
Modell: Activity
Produkttyp: Brettspiel
Paketgewicht: 1440 g
Verpackungsart: Box
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 12 Jahr(e)
Minimale Anzahl an Spielern: 3
Maximale Anzahl an Spielern: 10
Spielzeit (max.): - min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Beide Geschlechter
Genre: Bildend
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Spiel-Modi: Multiplayer, Team game, Cooperative game
Familienspiel: Ja
Spiel-Edition: Reiseedition
Nicht-wettbewerbsfähiges Spiel: Ja
Lern- & Ausbildungskompetenzen: Critical thinking training, Logical thinking training, Math & counting learning

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