Jumbo Stratego scifi quickplay Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
Stratego scifi quickplay
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Jumbo Stratego scifi quickplay (12 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 3 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/12
81486_Manual.indd 1 28-04-16 14:27
2
OP EEN VERAFGELEGEN PLANEET TREKKEN TWEE
PELOTONS TEGEN ELKAAR TEN STRIJDE. TWEE
PELOTONS VAN TWINTIG UITVERKOREN GALACTIC
MARINIERS. DE BEVELHEBBER DIE DE SPECIALE
POWERS VAN ZIJN PELOTON HET BESTE BENUT,
VERSLAAT ZIJN TEGENSTANDER EN WINT DE
VIJANDELIJKE VLAG. BEN JIJ DIE BEVELHEBBER?
INHOUD
• Speelbord
• 2 x 20 speelstukken
• Vel met stickers voor de speelstukken
DE EERSTE KEER SPELEN
Plak de rode stickers op de
rode stukken en de blauwe
stickers op de blauwe stukken.
Plak de stickers op de daarvoor
bestemde plaats aan de andere
kant van het ‘S’ logo.
DOEL VAN HET SPEL
Wie het eerste de vlag van de tegenstander
verovert, is de winnaar.
VOORBEREIDING
1. Bepaal wie met welke kleur speelt, want
rood begint.
2. Allereerst maak je een geheime opstelling.
Dit doe je door de stukken zodanig op jouw
helft van het speelbord te plaatsen, dat de
tegenstander de rang niet kan zien. Je plaatst
de stukken dus met de beeldzijde naar jezelf
toe en met de rug naar de tegenstander.
DE SPEELSTUKKEN EN DE OPSTELLING
Op de stukken staat een afbeelding en een
nummer. Dit nummer geeft de hoogte van
de rang aan. De maarschalk is de hoogste in
rang en heeft nummer 10, de generaal heeft
9 tot aan de spion die nummer 1 heeft. Alleen
de bommen en de vlag hebben geen nummer,
omdat zij een speciale rol vervullen. Als een
stuk met een hoge rang een stuk met een
lagere rang slaat, dan wint de hogere rang
en moet het stuk met de lagere rang van het
bord. De vlag kan geslagen worden door alle
vijandelijke stukken, die verplaatst mogen
worden.
Je plaatst je stukken op de onderste vier rijen
van het speelbord, zoals op de afbeelding.
Twintig velden blijven leeg. De twee
middelste rijen (die met de kraters) blijven
leeg. Hier mogen bij het opstellen geen
speelstukken geplaatst worden. De opstelling
is een belangrijk onderdeel van het spel.
Winst of verlies hangen ervan af.
SPELVERLOOP
Rood begint. Vervolgens verplaatsen de
spelers om de beurt een stuk. Je verplaatst
een stuk naar een leeg veld of naar een veld
waar een stuk van de tegenstander staat. Dit
laatste heet een aanval. Per beurt mag een
speler altijd maar één stuk verplaatsen!
VERPLAATSEN
Je verplaatst een stuk door het één vakje
naar links, of één naar rechts, één naar voren
23
78910
5
BOMB
6
14
MAARSCHALK (1x)
MINEUR (2x)
BOM (3x) Vlag (1x)
GENERAAL (1x)
LUITENANT (2x) VERKENNER (2x)
KOLONEL (1x)
Sergeant (2x) SPION (1x)
MAJOOR (2x)
De volgende stukken
KUNNEN NIET
VERPLAATST WORDEN
als het spel
begonnen is :
KAPITEIN (2x)
81486_Manual.indd 2 28-04-16 14:27
3
of één naar achteren te
zetten. De verkenner is
hierop een uitzondering;
hierover later meer. Er
mag maar één stuk op
één veld staan; stukken
kunnen niet over andere
stukken heen springen en
stukken kunnen ook niet diagonaal worden
verplaatst. Speelstukken mogen niet in de
twee kraters in het midden van het speelbord
komen. Ze kunnen er ook niet overheen
springen.
Je mag met een speelstuk niet
ononderbroken tussen 2 velden heen en
weer blijven schuiven. Het mag niet meer
dan 3 keer. Het is belangrijk vast te stellen
welke speler met het heen en weer schuiven
is begonnen. Deze moet er namelijk als
eerste mee ophouden en dit kan belangrijk
stukverlies tot gevolg hebben. Deze regel
heet de 2 velden regel. Je mag ook niet
voortdurend achter één of meer vijandelijke
stukken aanzitten over meer dan 2 velden.
Als dit gebeurt dan moet de aanvaller er mee
ophouden. De bommen en de vlag mogen
nooit worden verplaatst en blijven dus
gedurende het hele spel op hun plaats van
opstelling staan.
Voor de (2) gelden speciale verkenners
regels. Verkenners kunnen onbeperkt over
lege velden heen springen. Maar natuurlijk
wel in een rechte lijn. Dus naar links, naar
rechts, naar voren en naar achteren. Zo ver
ze willen, mits de velden leeg zijn, want ze
kunnen niet over de eigen of vijandelijke
stukken heen springen. Ze kunnen ook niet
over de kraters springen. Verkenners zijn de
enige stukken die over grote afstand kunnen
aanvallen.
AANVALLEN
Wanneer je met een stuk direct voor, naast
of achter een stuk van de tegenstander staat,
mag je dat stuk aanvallen. Aanvallen gaat zo:
je neemt je stuk, tikt het vijandelijke stuk aan
en noemt de rang (of het nummer) van jouw
stuk. Je tegenstander noemt vervolgens de
rang (of het nummer) van zijn stuk. Het stuk
met de laagste rang sneuvelt en verdwijnt
van het bord. Als het aanvallende stuk wint,
neemt het de plaats in van het gesneuvelde
stuk. Als het verdedigende stuk wint, blijft het
gewoon staan. Als je een stuk aanvalt van
gelijke rang, dan sneuvelen beide stukken.
Aanvallen is nooit verplicht. Zoals al eerder
opgemerkt, mag een verkenner over grote
afstand aanvallen. De tussenliggende velden
moeten vrij zijn en het mag alleen in een
rechte lijn. Een verkenner (2) kan dus de
spion (1) van grote afstand uitschakelen.
DE RANGEN
De maarschalk (10) verslaat een generaal (9)
en alle lagere rangen. De generaal (9) verslaat
de kolonels (8) en alle lagere rangen. Dit gaat
zo verder tot aan de spion (1), wat de laagste
rang is. De rangen staan in de juiste volgorde
afgebeeld aan het begin van deze spelregels.
Daar staan ze met de naam van de rang erbij.
Bommen en mineurs (3). Elk stuk dat een
bom aanvalt, sneuvelt. De bom blijft gewoon
staan. Er is één uitzondering en dat is de
mineur. Als de mineur een bom aanvalt is de
bom onschadelijk gemaakt en moet deze van
het bord. De mineur neemt vervolgens de
MOGELIJKE
VERPLAATSINGEN EN
AANVALLEN
DE KRATERS
MAJOOR
RANK 7
VS. KAPITEIN RANK 6
DE MAJOOR WINT!
81486_Manual.indd 3 28-04-16 14:27
Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Stratego scifi quickplay |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit Jumbo Stratego scifi quickplay benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Brettspiel Jumbo
4 Oktober 2024
26 September 2024
25 September 2024
15 September 2024
7 September 2024
4 September 2024
3 September 2024
15 August 2024
14 August 2024
14 August 2024
Bedienungsanleitung Brettspiel
- Brettspiel Carrera
- Brettspiel King
- Brettspiel Schmidt
- Brettspiel BRIO
- Brettspiel Kogan
- Brettspiel Ravensburger
- Brettspiel Hudora
- Brettspiel Mattel
- Brettspiel Zoch
- Brettspiel Asmodee
- Brettspiel Piatnik
- Brettspiel Amigo
- Brettspiel HABA
- Brettspiel Kosmos
- Brettspiel Hasbro
- Brettspiel IMC Toys
- Brettspiel Spin Master
- Brettspiel Tiptoi
- Brettspiel Drei Magier Spiele
- Brettspiel Games
- Brettspiel Gamewright
- Brettspiel Gezelschapsspellen
- Brettspiel Goliath
- Brettspiel Identity Games
- Brettspiel Libellud
- Brettspiel MB
- Brettspiel Megableu
- Brettspiel Outdoor Play
- Brettspiel Overig
- Brettspiel Parker
- Brettspiel Reisspellen
- Brettspiel Selecta
- Brettspiel Smart Games
- Brettspiel TacTic
- Brettspiel White Goblin Games
- Brettspiel Zwijsen
- Brettspiel ThinkFun
- Brettspiel USAopoly
- Brettspiel Noris
- Brettspiel Thames & Kosmos
- Brettspiel Days Of Wonder
- Brettspiel Huch! & Friends
- Brettspiel Brändi
- Brettspiel Philos
- Brettspiel Goki
- Brettspiel 999Games
- Brettspiel Marbushka
- Brettspiel Janod
- Brettspiel MindWare
Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-
Identity Games De jongens tegen de meisjes Bedienungsanleitung
13 Oktober 2024
10 Oktober 2024
9 Oktober 2024
7 Oktober 2024
5 Oktober 2024
28 September 2024
18 September 2024
17 September 2024
13 September 2024
9 September 2024