Jumbo Line Up Bordspel Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
Line Up Bordspel
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Jumbo Line Up Bordspel (1 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 7 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/1
Roze vakjes: Er wordt een vragenkaart in de houder geplaatst,
zichtbaar voor iedereen. Beide teams leggen de dobbelsteen bedekt
neer op het aantal dat zij goed denken te kunnen beantwoorden (dus
1, 2, 3 of 5). Dan onthullen zij tegelijkertijd hun bod.
Wie het hoogste bod heeft gedaan speelt. Bij een gelijk bod bieden
de teams opnieuw, net zolang tot er één het hoogste bod heeft.
Het team dat speelt legt de nummerkaarten open neer in de volgorde
waarvan zij denken dat die goed is.
Vervolgens wordt de kaarthouder omgedraaid en wordt er
gecontroleerd hoeveel antwoorden goed zijn. Wanneer het aantal
goede antwoorden gelijk is aan of hoger dan het bod, mag het team
zoveel vakjes vooruit op het bord als het bod bedroeg.
Wanneer het aantal goede antwoorden lager is dan het bod, mag
de tegenstander zoveel vakjes vooruit als het bod bedroeg.
Stervakjes: Wie op dit vakje komt, krijgt een extra vraag voor dat team
alleen. Er wordt weer een vragenkaart in de houder gestopt en het
team moet ten minste één nummerkaart naar keuze neerleggen, bijv.
de eerste of de laatste omdat ze die zeker
denken te weten. De tegenstander kijkt of
dit goed is. Zo ja, dan heeft het spelende
team de keuze: stoppen of doorgaan. Bij
'doorgaan' gaat het team verder tot ze willen
stoppen of een fout maken. Zodra er een
fout gemaakt wordt, gaat de tegenstander
het aantal door het team reeds neergelegde
kaarten aan vakjes vooruit op het bord.
Bij 'stoppen' mag het team het aantal goed
neergelegde nummerkaarten aan vakjes
vooruit en gaat het spel weer verder.
Als beide teams tegelijkertijd op een stervakje komen speelt het team
dat het verst op het bord gevorderd is als eerste.
Als het andere team van zijn stervak afgaat omdat ze vooruit mogen
door een fout van het andere team vervalt hiermee hun “ster”beurt.
Als een team dat op een stervak staat een fout maakt waardoor
het andere team vooruit mag en dat andere team zo ook op een
stervak komt, wordt eerst weer hun sterbeurt gespeeld.
Als beide teams tegelijkertijd op hetzelfde stervak belanden, wordt de
dobbelsteen gegooid. Het team dat het hoogste gooit speelt eerst.
5-vak: Het team dat dit vak bereikt moet nog een laatste vraag goed
beantwoorden. (Er hoeft niet doorgeteld te worden aan het eind, het
laatste vak is het laatste vak.) Er wordt een vragenkaart in de houder
geplaatst. Het team legt de 5 nummerkaarten
open op het bord neer in de volgorde waarvan
zij denken dat die goed is. De tegenstanders
bekijken het antwoord en vertellen vervolgens
hoeveel er fout zijn (maar niet welke natuurlijk!).
Het team mag dan met die informatie de
kaarten nog één keer herschikken.
Wanneer het rijtje voor of na het herschikken
goed neergelegd is, hebben zij gewonnen!
Wanneer ze na het herschikken nog steeds
niet alle 5 de antwoorden goed hebben,
gaat de tegenstander 5 vakjes vooruit en mag het team dat op
het 5-vak staat het direct nog een keer proberen. Zodra beide teams
samen op het 5-vak staan spelen ze een tiebreak bestaande uit het
biedspelletje van de roze vakjes, maar met één verschil: Als het
spelende team zijn bod waarmaakt hebben zij gewonnen, maar als
ze hun bod niet waarmaken hebben de tegenstanders gewonnen!
De verantwoordelijkheid voor de volledige tekst van het
spelmateriaal berust bij Hausemann & Hötte te Amsterdam.
Ondanks alle aan de samenstelling van de tekst bestede zorg
kan noch de redactie van het spel, noch de uitgever
aansprakelijkheid aanvaarden voor eventuele schade die zou
kunnen voortvloeien uit enige fout die in deze uitgave
zou kunnen voorkomen.
Redactie: Marian van Eupen
Grafisch ontwerp: Theo van Elderen
© Dick de Rijk Productions BV – Hilversum NL
Made by Jumbo International, P.O. Box 1729,
1000 BS Amsterdam, NL
www.jumbo.nl
LINE-UP
voor 2 spelers of 2 teams
Bij "Line-up" draait het er steeds om een lijst van 5 antwoorden in de
juiste volgorde te krijgen. De vragen gaan over de gekste dingen: van
snookerballen tot historische figuren, van lengtematen tot de waarde
van Scrabbleletters, van feestdagen tot planeten.
Inhoud
- een speelbord
- 250 vragenkaarten
- 10 kleine kaartjes, genummerd 1 t/m 5 in geel en blauw
- twee dobbelstenen, één blauw en één geel
- twee kaartenrekjes, één blauw en één geel
- twee speelfiguren, één blauw en één geel
- een blauwe kaarthouder
Kaarten
- Vragenkaarten: Bij elke beurt wordt er een vragenkaart in
de speciale kaarthouder gezet. Tijdens het beantwoorden is de vraag
naar de spelers toegedraaid zodat iedereen hem kan zien.
Na beantwoording wordt de houder gedraaid en wordt
het antwoord zichtbaar. Wij raden aan eerst alleen de vragen die op
de lila zijde van de kaarten staan te gebruiken, en de kaart
vervolgens met de gele zijde naar voren terug te plaatsen in
de doos. Zodra alle lila kaartzijden zijn gespeeld volgen de gele
kaartzijden. Dit om te voorkomen dat tijdens het spel al antwoorden
te zien zijn van vragen die snel daarop gespeeld gaan worden.
- Nummerkaarten: Elk team beschikt over een eigen set van 1 tot 5
genummerde kaarten, en een rekje om de kaarten - vóór ze op het
bord worden gelegd - in overleg met het team te rangschikken.
Vragen
Het kopje geeft aan waar de vraag over gaat. De vragen zelf zijn kort
geformuleerd en geven aan in welke volgorde de antwoorden gezet
dienen te worden: groot !klein (= van groot naar klein),
veel !weinig (= van veel naar weinig), links !rechts (= van links
naar rechts), chronologisch, enz. Chronologisch betekent dat
de gebeurtenis die het langst geleden is vooraan moet komen te
staan en degene die het kortst geleden is achteraan.
Het antwoord wordt gegeven door de nummers in die volgorde te
zetten, bijv. 3, 1, 4, 5, 2. Op de achterkant van de kaart staat het juiste
antwoord, gevolgd door een uitleg met de precieze gegevens tussen
haakjes. (Deze precieze gegevens hoeven niet bij het antwoord
gegeven te worden, ze dienen slechts ter illustratie.)
Om het antwoord te zien dat bij de vraag hoort, dient de kaart steeds
in de kaarthouder gezet te worden.
Het aantal vakjes dat een team op het speelbord vooruit mag hangt af
van het aantal nummers dat op de goede plaats staat.
Een eenvoudig voorbeeld:
Klinkers
Vooraan !achteraan in het alfabet
1. O
2. A
3. I
4. U
5. E
Antwoord: 2, 5, 3, 1, 4
(2. 1e5. 5e3. 9e1. 15e4. 21eletter)
Een team dat in dit geval bijv. 2, 5, 1, 3, 4 antwoordt heeft
3 antwoorden goed, want 2, 5 en 4 staan op de goede plaats.
Speelbord
Op het speelbord staan 2 x 5 vakken om de 5 kaarten op neer te
kunnen leggen, voor elk team 1 rij. De rode pijlen geven aan waar met
het neerleggen moet worden begonnen. Zodra de kaarten op het bord
zijn gelegd mogen deze (behalve
in de eindronde bij het 5-vak) niet
meer verplaatst worden. Verder is
er een loopveld voor de beide
pionnen. Dit loopveld is verdeeld
in 3 kleuren, op iedere kleur
wordt een ander spelletje
gespeeld. Zodra één van de teams
op een nieuwe kleur komt, wordt
door beide teams het bij die kleur horende spelletje gespeeld.
Het team dat als eerste op het laatste vak terechtkomt (5-vak) en de
daarbij behorende opdracht goed oplost heeft gewonnen.
Verder zijn er speciale stervakjes waarop iets bijzonders gebeurt
(zie ‘De vakjes’).
Start
Elk team kiest een speelfiguur en
een dobbelsteen.
De beide speelfiguren worden op
het startvak geplaatst en het spel
begint op de hieronder beschreven
wijze bij ‘paarse vakjes’.
Zodra een team op een anders
gekleurd vakje terechtkomt, leest
het wat daar door beide teams
gedaan moet worden.
Spelregels
De vakjes
Paarse vakjes: Er wordt een vragenkaart in de houder geplaatst,
zichtbaar voor iedereen, maar zo dat de antwoorden op de achterzijde
van de houder voor beide teams niet zichtbaar zijn.
Beide teams lezen de vraag. Elk team overlegt onderling en rangschikt
de nummerkaartjes op het eigen kaartenrekje.
Vervolgens leggen beide teams ieder hun rijtje van 5 genummerde
kaarten op het speelbord neer met de cijferkant naar beneden in
de volgorde waarvan zij denken dat die goed is, te beginnen bij de
pijl. Als beiden klaar zijn, wordt de kaarthouder omgedraaid en
de antwoorden worden zichtbaar. Dan worden de neergelegde
nummerkaarten omgedraaid. Een goed antwoord = een nummerkaart
die op de goede plaats ligt.
De teams mogen ieder het eigen aantal goede antwoorden aan vakjes
vooruit. Dit kunnen dus 0, 1, 2, 3 of 5 vakjes zijn (4 goed is niet
mogelijk, want dan heb je er ook 5 goed).
De volgende kaart wordt in de houder geplaatst, enz.
Oranje vakjes: Er wordt een vragenkaart in de houder geplaatst,
zichtbaar voor iedereen. Beide teams lezen de vraag.
Ze rangschikken hun nummerkaartjes en voorspellen hoeveel
antwoorden zij goed denken te zullen hebben.
Dit doen zij door de dobbelsteen, met hetzelfde getal boven, voor
het andere team zichtbaar neer te leggen. Beide teams leggen dan
hun rijtje nummerkaarten weer met de cijferkant naar beneden neer
op het bord. Als beiden klaar zijn, wordt de kaarthouder omgedraaid
en de antwoorden worden zichtbaar.
Vervolgens worden de nummerkaarten omgedraaid. Een goed
antwoord = een nummerkaart die op de goede plaats ligt.
Wie minder antwoorden goed heeft dan wat de eigen dobbelsteen
aangeeft verdient niks. Wie het voorspelde aantal of meer antwoorden
dan wat de eigen dobbelsteen aangaf goed heeft, gaat het aantal
voorspelde aantal aan vakjes vooruit.
6 7
2 3 4 5
00397 - 00398
Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Line Up Bordspel |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit Jumbo Line Up Bordspel benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Brettspiel Jumbo
4 Oktober 2024
26 September 2024
25 September 2024
15 September 2024
7 September 2024
4 September 2024
3 September 2024
15 August 2024
14 August 2024
14 August 2024
Bedienungsanleitung Brettspiel
- Brettspiel Carrera
- Brettspiel King
- Brettspiel Schmidt
- Brettspiel BRIO
- Brettspiel Kogan
- Brettspiel Ravensburger
- Brettspiel Hudora
- Brettspiel Mattel
- Brettspiel Zoch
- Brettspiel Asmodee
- Brettspiel Piatnik
- Brettspiel Amigo
- Brettspiel HABA
- Brettspiel Kosmos
- Brettspiel Hasbro
- Brettspiel IMC Toys
- Brettspiel Spin Master
- Brettspiel Tiptoi
- Brettspiel Drei Magier Spiele
- Brettspiel Games
- Brettspiel Gamewright
- Brettspiel Gezelschapsspellen
- Brettspiel Goliath
- Brettspiel Identity Games
- Brettspiel Libellud
- Brettspiel MB
- Brettspiel Megableu
- Brettspiel Outdoor Play
- Brettspiel Overig
- Brettspiel Parker
- Brettspiel Reisspellen
- Brettspiel Selecta
- Brettspiel Smart Games
- Brettspiel TacTic
- Brettspiel White Goblin Games
- Brettspiel Zwijsen
- Brettspiel ThinkFun
- Brettspiel USAopoly
- Brettspiel Noris
- Brettspiel Thames & Kosmos
- Brettspiel Days Of Wonder
- Brettspiel Huch! & Friends
- Brettspiel Brändi
- Brettspiel Philos
- Brettspiel Goki
- Brettspiel 999Games
- Brettspiel Marbushka
- Brettspiel Janod
- Brettspiel MindWare
Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-
Identity Games De jongens tegen de meisjes Bedienungsanleitung
13 Oktober 2024
10 Oktober 2024
9 Oktober 2024
7 Oktober 2024
5 Oktober 2024
28 September 2024
18 September 2024
17 September 2024
13 September 2024
9 September 2024