Jumbo Pim Pam Pet Original Extra Bedienungsanleitung

Jumbo Brettspiel Pim Pam Pet Original Extra

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S P E L R E G E L S
8+30 min. 2-10 FR
NL
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onderdelen is dit spel niet geschikt
voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos
voor raadpleging in de toekomst.
Attention : Ne convient pas aux
enfants de moins de 36 mois,
car ce produit contient des éments
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17859
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Made in The Netherlands.
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Inhoud:
• 1x Draaischijf
• 40x Kaartjes met vragen
• 1x Zandloper
Eerste keer spelen:
Druk de jokers uit het kartonnen frame en zet ze in de
plastic voetjes. Gooi het kartonnen frame weg.
Spelvariant 1: Pim Pam Pet Original
Dit speel je met de draaischijf en de kaartjes.
Doel van het spel:
Wie aan het einde van het spel de meeste kaartjes
verzameld heeft, is de winnaar!
Het spel begint:
Verdeel de spelers in twee teams. Kies een spelleider
(bijvoorbeeld de oudste, de langste, enzovoort). De
spelleider schudt de kaartjes en legt ze, omgekeerd,
voor zich neer. Nu kan het spel beginnen!
De spelleider draait het bovenste kaartje om en leest
één van de vragen hardop voor. Daarna draait hij de
draaischijf en roept de letter die bij het stilstaan zicht-
baar wordt. Degene die als eerste een juist antwoord
roept, mag het kaartje hebben. Als de kaartjes op zijn,
worden alle kaartjes per persoon geteld. Het team met
de meeste kaartjes heeft gewonnen.
Spelvariant 2: Pim Pam Pet Race
Dit speel je met de draaischijf, kaartjes en de zand-
loper.
Doel van het spel:
Probeer binnen de tijd van de zandloper zoveel moge-
lijk kaartjes goed te beantwoorden. Die kaartjes mag
je hebben. Als alle kaartjes op zijn, is het spel afge-
lopen. Wie dan de meeste kaartjes heeft verzameld,
is de winnaar!
Het spel begint:
Ieder speelt voor zich. De jongste speler mag beginnen
en draait een letter. Als de draaischijf stilstaat wordt
de zandloper omgedraaid. De speler moet nu zoveel
mogelijk kaartjes goed beantwoorden met dezelfde
letter. Tussentijds mag gepast worden. De tot dan toe
behaalde kaartjes zijn dan van de betreffende speler,
en dan is de volgende speler aan de beurt. Als er een
fout antwoord wordt gegeven, moeten alle kaartjes uit
die beurt weer ingeleverd worden. Als de kaartjes op
zijn worden ze geteld. Degene met de meeste kaartjes
heeft gewonnen.
Spelvariant 3: Pim Pam Pet Feest
Dit speel je met de draaischijf, kaartjes en de jokers.
Doel van het spel:
Zet je joker slim in en scoor daarmee dubbele punten!
Als de kaartjes op zijn, is het spel afgelopen. Degene
met de meeste punten wint!
Het spel begint:
Verdeel de jokers over het aantal spelers. Bij 2 spelers
krijgt ieder 4 jokers. Bij 4 spelers krijgt ieder 2 jokers.
Bij 8 spelers krijgt ieder 1 joker.
Er wordt iemand aangewezen die de score bijhoudt.
De jongste speler mag beginnen. De speler die aan
de beurt is draait een kaartje om. Als die speler denkt
dat dit een vraag is die hij zeker kan beantwoorden,
zet hij een joker in. Pas daarna draait hij aan de draai-
schijf om de beginletter te weten te komen. Als zijn
antwoord juist is, krijgt hij het dubbele aantal punten.
Een kaartje staat voor één punt, dus je kunt bij een
joker maximaal 2 punten verdienen.
Als de joker is ingezet, ben je ‘m kwijt. Je kunt je joker
dus niet meerdere keren inzetten. Als alle kaartjes op
zijn, worden de punten geteld. Wie de meeste punten
heeft, heeft gewonnen.
Veel speelplezier!
Contenu :
• 1 roulette
• 40 cartes Question
• 1 sablier
Avant la première partie :
Enlevez les jokers de leur plaque en carton et insé-
rez-les dans les supports en plastique. Jetez le carton
restant.
Variante de jeu 1: Pim Pam Pet Original
Matériel nécessaire : la roulette et les cartes.
But du jeu :
Avoir récolté le plus de cartes à la fi n de la partie.
Le jeu commence :
Répartissez les joueurs en deux équipes.
Choisissez un meneur de jeu (p. ex. le plus âgé, le plus
grand…). Celui-ci lange les cartes et les pose en
tas devant lui, face cachée.
Le jeu peut commencer!
Le meneur retourne la première carte du tas et lit à
voix haute une des questions.
Il fait ensuite tourner la roulette et énonce la lettre
indiquée par celle-ci.
Le joueur qui donne le premier une bonne réponse fait
gagner la carte à son équipe. Lorsque toutes les cartes
ont été jouées, chaque équipe compte combien elle
en a. L’équipe qui a le plus de cartes gagne la partie.
Variante de jeu 2 : Pim Pam Pet Race
Matériel nécessaire : la roulette, les cartes et le sablier.
But du jeu :
Dans le temps imparti par le sablier, essayez de
répondre correctement à un maximum de questions.
Vous remportez ces cartes. Lorsque toutes les cartes
ont été jouées, le jeu est terminé. Celui qui a le plus
de cartes est le vainqueur !
Le jeu commence :
Chacun joue individuellement. Le plus jeune joueur
commence et fait tourner la roulette. Lorsque celle-
ci s’arrête, on retourne le sablier. Le joueur doit alors
répondre aux questions des cartes avec des mots
commençant par la lettre indiquée sur la roulette. Il
peut passer une question. Il garde les cartes qu’il a
remportées. S’il donne une ponse incorrecte,
toutes les cartes qu’il avait remportées sont perdues.
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chacun
compte ses cartes. Celui qui a le plus de cartes est
le vainqueur !
Variante de jeu 3 : Pim Pam Pette
Matériel nécessaire : la roulette, les cartes et les
jokers.
But du jeu :
Jouez intelligemment votre joker et vous pourrez
doubler vos points. Lorsque toutes les cartes ont été
jouées, le jeu est terminé. Celui qui a le plus de points
est le vainqueur !
Le jeu commence :
Partagez équitablement les jokers entre les joueurs. A
2 joueurs, chacun reçoit 4 jokers. A 4 joueurs, chacun
en reçoit 2. A 8 joueurs, chacun en reçoit 1.
Un joueur estsigné pour noter les scores.
Le plus jeune joueur commence. Il retourne une carte.
S’il pense qu’il y a sur cette carte une question à
laquelle il pense pouvoir pondre à coup sûr, il joue
un joker. Puis il fait tourner la roulette pour connaître
la première lettre du mot qu’il devra trouver. Si sa
réponse est correcte, il reçoit le double de points. Une
carte vaut 1 point ; avec le joker, le joueur a donc 2
points.
Lorsqu’un joker a été joué, il est retiré du jeu. Un joueur
ne peut donc pas utiliser plusieurs fois leme joker.
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chacun
compte ses points. Celui qui a le plus de points est
le vainqueur !
Bon amusement !
Het bekende vraag- en antwoordspel voor de hele familie. “Een groente
met een…?” De beginletter wordt bepaald door de draaischijf.
Deze versie van Pim Pam Pet bevat maar liefst 3 spelvarianten!
Le lèbre jeu de questions-réponses pour toute la famille ! “Un légume
qui commence par…” La première lettre du mot est déterminée par la
roulette. Cette version de Pim Pam Pet vous propose trois variantes de jeu.
• 8x Joker
• 8x Plastic voetjes
• 8 jokers
• 8 supports en plastique
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Produktspezifikationen

Marke: Jumbo
Kategorie: Brettspiel
Modell: Pim Pam Pet Original Extra

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