Jumbo Pim Pam Pet Het Laatste Woord Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
Pim Pam Pet Het Laatste Woord
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Jumbo Pim Pam Pet Het Laatste Woord (4 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 19 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/4
S P E L R E G E L S
8+30 min. 2-10
1
Kies en categori,
bivorbeld en hoby
2
Star d imer
4
Druk d letr 'S' in
5
De volgend roept 'vliegren'
en drukt d letr 'V' in
3
Je ropt:
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 1
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 1
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 1
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 117961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 1 18-04-14 14:17
18-04-14 14:17
18-04-14 14:17
18-04-14 14:1718-04-14 14:17
S P E L R E G E L S
Draai een kaartje met een onderwerp om.
Start de timer. Noem een woord dat bij het
onderwerp past en druk de toets van de
beginletter in. Dan is de volgende speler en die
zoekt ook een woord bij dat onderwerp, maar
met een beginletter, waarvan de toets nog niet
is ingedrukt.
Er zijn dus steeds minder beginletters be-
schikbaar. Wie het laatste een toets in kan
drukken, wint het kaartje en wie de meeste
kaartjes heeft aan het einde van het spel, wint!
INHOUD VAN HET SPEL:
• Pim Pam Pet letterschijf met timer en kaarthouder
• 36 Kaartjes met 144 onderwerpen
• Spelregels
DE EERSTE KEER SPELEN:
Schroef het batterijenluikje aan de onderkant van de
letterschijf open en plaats twee AA batterijen. Lees
hiervoor de batterij-instructie aan het einde van
deze spelregels.
DOEL VAN HET SPEL:
Wie de meeste kaartjes in de wacht sleept, wint
het spel. Je krijgt een kaartje als je als laatste een
lettertoets in kunt drukken.
VOORBEREIDING:
Haal de kaartjes uit de kaarthouder aan de onderkant
van de letterschijf, schud ze en leg ze op tafel. Zet de
letterschijf midden op tafel en zet hem aan met de
schakelaar aan de onderkant.
Beslis of je individueel speelt of in teams. Vooral als
de spelers niet aan elkaar gewaagd zijn, verdient het
aanbeveling om in teams te spelen.
Beslis vervolgens of je een kort spelletje of een
langer spel wilt spelen. Voor een kort spelletje neem
je de bovenste 11 kaartjes van de stapel. Voor een
langer spelletje neem je 17 kaartjes.
De overige kaartjes doe je terug in de kaarthouder.
Beslis welke speler of welk team begint.
HET SPEL BEGINT:
De startspeler draait het bovenste kaartje om en
leest het onderwerp hardop voor. Dan drukt hij op de
knop in het midden van de letterschijf, waardoor de
timer wordt gestart.
De speler links van de startspeler moet nu, binnen
de tijd van de timer, een passend antwoord geven.
Je hebt 10 seconden de tijd om een correct antwoord
te geven. Een antwoord is correct als het past bij het
onderwerp én als het antwoord begint met een letter,
waarvan de toets nog niet is ingedrukt.
Iedere keer als je aan de beurt bent, moet je drie
dingen doen:
1. Een correct antwoord roepen
2. Indien akkoord de lettertoets indrukken
3. De timerknop indrukken
Een voorbeeld: Het onderwerp is: ‘EEN BEROEP
WAARBIJ JE EEN HELM DRAAGT’ en de letters
‘B’, ‘H’ ‘D’ en ‘S’ zijn nog niet ingedrukt. Jij
roept “Soldaat” en drukt de ‘S’ in en de timer. De
volgende speler roept: “Brandweerman” en drukt
de ‘B’ in en de timer; de volgende speler roept:
“Honkballer” ‘H’ en drukt de in en de timer.
Als niemand meer een correct antwoord weet dat
begint met een ‘D’, dan gaat het kaartje naar de
speler die ‘Honkballer’ noemde. Want het kaartje
gaat naar de speler die het laatste correcte antwoord
heeft gegeven.
Om beurten moeten de spelers, binnen de tijd van
de timer, één correct antwoord geven. Als je meer
correcte antwoorden weet, mag je er toch maar één
geven tijdens een beurt.
Als je binnen de tijd van de timer geen correct
antwoord geeft en de lettertoets en de timerknop
niet hebt ingedrukt, ben je uit de ronde.
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 2
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 2
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 2
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 217961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 2 18-04-14 14:17
18-04-14 14:17
18-04-14 14:17
18-04-14 14:1718-04-14 14:17
Als de meerderheid van de spelers die nog in de
ronde zijn, bezwaar maakt tegen jouw antwoord,
dan moet je binnen de gestelde tijd met een nieuw
antwoord komen.
De ronde is afgelopen als er één speler over is. Die
speler krijgt het kaartje. Met behulp van de blauwe
toetsen worden de lettertoetsen weer vrij gegeven.
Dan draait de winnaar van de vorige ronde een
nieuw kaartje om, leest het onderwerp hardop voor
en begint de speler links van hem met antwoorden.
SHOOT OUT
Als er meer dan één speler over is als alle
lettertoetsen zijn ingedrukt, dan volgt er een shoot
out:
Er wordt een nieuw kaartje gedraaid en de spelers
moeten binnen de tijd van de timer twee correcte
antwoorden geven. Dat moeten dus antwoorden zijn
met twee verschillende beginletters. De winnaar van
de shoot-out krijgt beide kaartjes.
EINDE VAN HET SPEL
Als de stapel van 11 of 17 kaartjes op is, is het spel
afgelopen. De speler of het team met de meeste
kaartjes, wint. Als er twee spelers of teams evenveel
kaartjes hebben, dan volgt er een shoot-out.
Veel speelplezier!
apel
van
11
of
17
kaartjes
op
is
,
is
het
spel
n
. De speler o
f
het team met de mees
te
wint. Als er
hebben, da
n
elpl
ez
i
er
!
twee spelers o
f
teams evenveel
n
vol
g
t er een shoot-out
.
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 3
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 3
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 3
17961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 317961_PPP_laatste_woord_handl_versie 2.indd 3 18-04-14 14:17
18-04-14 14:17
18-04-14 14:17
18-04-14 14:1718-04-14 14:17
Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Pim Pam Pet Het Laatste Woord |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit Jumbo Pim Pam Pet Het Laatste Woord benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Brettspiel Jumbo
4 Oktober 2024
26 September 2024
25 September 2024
15 September 2024
7 September 2024
4 September 2024
3 September 2024
15 August 2024
14 August 2024
14 August 2024
Bedienungsanleitung Brettspiel
- Brettspiel Carrera
- Brettspiel King
- Brettspiel Schmidt
- Brettspiel BRIO
- Brettspiel Kogan
- Brettspiel Ravensburger
- Brettspiel Hudora
- Brettspiel Mattel
- Brettspiel Zoch
- Brettspiel Asmodee
- Brettspiel Piatnik
- Brettspiel Amigo
- Brettspiel HABA
- Brettspiel Kosmos
- Brettspiel Hasbro
- Brettspiel IMC Toys
- Brettspiel Spin Master
- Brettspiel Tiptoi
- Brettspiel Drei Magier Spiele
- Brettspiel Games
- Brettspiel Gamewright
- Brettspiel Gezelschapsspellen
- Brettspiel Goliath
- Brettspiel Identity Games
- Brettspiel Libellud
- Brettspiel MB
- Brettspiel Megableu
- Brettspiel Outdoor Play
- Brettspiel Overig
- Brettspiel Parker
- Brettspiel Reisspellen
- Brettspiel Selecta
- Brettspiel Smart Games
- Brettspiel TacTic
- Brettspiel White Goblin Games
- Brettspiel Zwijsen
- Brettspiel ThinkFun
- Brettspiel USAopoly
- Brettspiel Noris
- Brettspiel Thames & Kosmos
- Brettspiel Days Of Wonder
- Brettspiel Huch! & Friends
- Brettspiel Brändi
- Brettspiel Philos
- Brettspiel Goki
- Brettspiel 999Games
- Brettspiel Marbushka
- Brettspiel Janod
- Brettspiel MindWare
Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-
Identity Games De jongens tegen de meisjes Bedienungsanleitung
13 Oktober 2024
10 Oktober 2024
9 Oktober 2024
7 Oktober 2024
5 Oktober 2024
28 September 2024
18 September 2024
17 September 2024
13 September 2024
9 September 2024