Jumbo Oudhollands Ganzenbord Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
Oudhollands Ganzenbord
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N
Spelregels
De spelers gooien om de beurt met de dobbelsteen. Wie hierbij het hoogste
aantal ogen gooit, mag de eerste worp doen, waarna hij zijn pion evenveel
vakjes vooruit zet als hij ogen heeft gegooid. De onderstaande spelregels
moeten echter goed in acht worden genomen.
Wie bij de worp 4 en 5 gooit, moet ineens doorgaan naar nr 53, wie eerste
bij de eerste worp 6 en 3 gooit, gaat ineens door naar nr 26.
De vakjes waarvan de nummers in een gele achtergrondkleur staan hebben
een bijzondere betekenis:
Een rood nummer in een gele achtergrond: nogmaals een zelfde aantal
vakjes vooruit. Een zwart nummer in een gele achtergrond: raadpleeg de
spelregels:
nr 6 - brug. Ga verder naar 12.
nr 19 - herberg. Sla één beurt over.
nr 31 - put. Rustig afwachten, totdat men er door één van de medespelers
wordt uitgehaald. Is er geen speler meer achter je? Sla dan één
beurt over.
nr 42 - doornstruik. Ga terug naar nr 37.
nr 52 - gevangenis. Wacht totdat men door één van de andere spelers
wordt bevrijd. Is er geen speler meer achter je?
Sla dan één beurt over.
nr 58 - dood. Helemaal opnieuw beginnen.
Komt men op een vakje, waar al de pion van een medespeler staat, dan
moet men terug naar zijn oude plaats.
Om het spel te winnen, moet bij de laatste worp het juiste aantal worden
gegooid om nr 63 te bereiken: gooit men teveel, dan moet vanaf nr 63
worden teruggeteld; komt de pion daarbij op een gansje, dan moet
nogmaals een zelfde aantal vakjes worden teuggeteld.
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F
Règles du jeu
Chaque joueur lance une fois les dés. Celui qui obtient le plus grand nombre
de points, commence. Il relance les dés et fait avancer son pion d’autant de
cases que les dés indiquent de points. Les autres joueurs feront de même à
tour de rôle.
Celui qui au premier coup jette 5 et 4 avance directement à la case 53, celui
qui au premier coup jette 6 et 3 place son pion directement sur la case 26.
Les cases dont les numéros se trouvent sur un fond de couleur jaune ont
une signifi cation particulière.
- Un numéro rouge sur un fond jaune: avancez encore une fois d’autant de
cases que le chiffre obtenu par le dé.
- Un numéro noir sur fond jaune, consultez les explications ci-après :
6 - pont. Ce joueur pourra avancer jusqu’à la case 12.
19 - auberge. Ce joueur devra passer une fois son tour.
31 - puits. Ce joueur devra attendre jusqu’à ce qu’un autre joueur vienne
prendre sa place. S’il n’y a plus aucun joueur derrière lui, il doit alors
passer un tour.
42 - labyrinthe. Ce joueur devra retourner à la case 37.
52 - prison. Ce joueur devra attendre jusqu’à ce qu’un autre joueur vienne
prendre sa place. S’il n’y a plus aucun joueur derrière lui, il doit alors
passer un tour.
58 - mort. Ce joueur devra retourner à la case 1.
Quand un joueur arrive sur une case déjà occupée par un autre joueur, il
doit retourner sur la case qu’il vient de quitter.
Le joueur qui atteint la case 63 gagne le jeu. Pour arriver à placer son pion
case 63, il faut obtenir avec les dés le nombre de points exact. Si le résultat
des dés est supérieur au nombre de cases à parcourir pour arriver case 63,
le joueur devra reculer d’un nombre de cases égal aux points en trop. Si
son pion arrive sur une oie, le joueur doit alors reculer du même nombre de
cases.
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Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Oudhollands Ganzenbord |
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