Jumbo Grijp het Goud Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
Grijp het Goud
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Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Made in China.
Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet
geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Verstikkingsgevaar.
Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, car ce produit
contient des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés.
Risque d’obstruction.
Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
www.jumbo.eu
Vul je schatkist met de meeste gouden muntjes!
Remplis ton coffre avec l'or des pirates !
Spelregels
Règles du jeu
81092_Grijp het Goud rules.qxd:Layout 1 10/22/10 4:26 PM Pagina 1
Inhoud:
• 4 schatkisten
• 36 gouden piratenmunten
• 5 speelstukhouders
• 4 piraatjes
• 1 Pim Papegaai
• 1 Griezelige Gerrit
• speelbord met onbewoonde
eilanden (4 delen)
• spinner
• spelregels
Doel:
Zorg dat jij de eerste piraat bent die de
meeste goudstukken in zijn schatkist heeft!
Voorbereiding:
1. Leg de 4 stukken van het speelbord aan
elkaar.
2. Leg een gouden munt op elk speelveld
van het speelbord waarbij je de 4 velden
met voetstappen overslaat. De
resterende munten leg je in het midden
van het speelbord.
3. Kies allemaal een schatkist en zet deze
op de X van het onbewoonde eiland voor
je neer.
4. Pak Pim Papegaai of Griezelige Gerrit (de
oudste speler kiest) en zet deze in een
houdertje in het midden van het
speelbord naast de stapel piraten
munten.
5. Kies allemaal een piraatje en zet deze in
een houder op de voetstappen voor je
neer.
Het spel:
1. De jongste speler begint en mag de
spinner draaien. Hierna speel je verder
met de klok mee.
2. Als je een cijfer draait mag je je piraat
zoveel plaatsen vooruit zetten. Als je op
een gouden munt terechtkomt, mag je
deze pakken en in je schatkist doen.
3. Als je een gouden munt draait mag je
een munt van de stapel naast Pim
Papegaai of Griezelige Gerrit pakken . Als
daar niks meer ligt mag je een munt van
een speelveld naar keuze pakken.
Daarna ben je nog een keer aan de beurt
en mag je nog een keer aan de spinner
draaien.
4. Als je Pim Papegaai of Griezelige Gerrit
draait, dan mag je deze voor de schatkist
van een speler naar keuze zetten. De
gekozen speler moet dan 1 munt uit zijn
schatkist pakken en bij de munten in het
midden op het speelbord leggen. Je mag
daarna de Papegaai of Gerrit terugzetten
naast de stapel munten.
5. Als een speelveld al bezet is moet je met
je piraat naar het eerstvolgende
speelveld.
6. Als alle munten van de speelvelden weg
zijn gehaald, maar er nog wel munten bij
de Papegaai of Gerrit liggen, blijf je
verder spelen tot iemand met de spinner
een gouden munt draait. Die speler mag
dan alle munten die nog op het
speelbord liggen pakken en in zijn
schatkist doen. Dan is het spel
afgelopen.
Winnaar:
Wie de meeste gouden munten in zijn
schatkist heeft is de winnaar!
Contenu :
• 4 coffres au trésor
• 36 pièces d'or
• 5 supports
• 4 pirates
• 1 perroquet (appelé Kiki)
• 1 squelette (appelé Oscar)
• un plateau de jeu en 4 parties
représentant une île déserte
• une barre à roue (qui sert de dé)
• les règles du jeu
But du jeu :
A la fin du jeu, avoir plus de pièces d'or dans
son coffre que les autres joueurs.
Préparation du jeu :
1. Assemblez les 4 morceaux de l'île
déserte.
2. Placez une pièce d'or sur chaque case du
chemin faisant le tour de l'île. Les 4 cases
avec les empreintes de pas doivent rester
vides. Mettez les pièces qui restent au
centre du plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un coffre au trésor
et le place sur l'île, à l'endroit marqué
d'une croix, juste devant lui.
4. Le plus âgé des joueurs prend Kiki le
perroquet ou Oscar le squelette (au
choix) et l'insère dans un support au
milieu du plateau de jeu, à côté du tas de
pièces d'or.
5. Chaque joueur choisit un pirate, l'insère
dans un support et le place sur la case
avec les empreintes de pas juste devant
lui.
Début du jeu :
1. Le plus jeune joueur commence et fait
tourner la barre. On jouera ensuite dans
le sens des aiguilles d'une montre.
2. Si la barre indique un chiffre, le joueur
avance son pirate d'autant de cases sur
le plateau de jeu. S'il arrive sur une pièce
d'or, il la prend et la met dans son coffre.
3. Si la barre indique une pièce d'or, le
joueur prend une pièce dans le tas à côté
de Kiki ou d'Oscar. Si ce tas est vide, le
joueur peut prendre une pièce sur
n'importe quelle case du plateau de jeu.
Dans les deux cas, le joueur peut Ã
nouveau faire tourner la barre et donc
jouer un tour supplémentaire.
4. Si la barre indique Kiki ou Oscar, le joueur
prend le personnage au centre du
plateau de jeu et le place à côté du coffre
au trésor d'un autre joueur. Ce joueur
doit alors enlever une pièce de son coffre
et la déposer au centre du jeu. Le
personnage (perroquet ou squelette)
retourne lui aussi au milieu.
5. Si, en se déplaçant, un pirate arrive sur
une case occupée par un autre pirate, il
avance jusqu'Ã la case libre suivante.
6. Si toutes les pièces du chemin ont été
ramassées, mais qu'il reste des pièces
au centre, près de Kiki ou d'Oscar, on
continue à jouer chacun à son tour
jusqu'à ce que la barre indique une pièce
d'or. Le joueur qui obtient cela peut alors
ramasser toutes les pièces placées au
centre du jeu et les déposer dans son
coffre au trésor. Le jeu est alors terminé.
Fin du jeu :
Le joueur qui possède le plus de pièces d'or
dans son coffre gagne la partie.
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Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Grijp het Goud |
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