Jumbo Electro Noddy Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
Electro Noddy
Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Jumbo Electro Noddy (4 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 28 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
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Spelend leren met Noddy en zijn vriendjes!
Apprendre en s’amusant avec Noddy et ses amis !
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Spelend leren met Noddy en zijn vriendjes!
Toelichting per kaart
Electro® Noddy is speciaal bedoeld voor jonge
kinderen, die nog niet (goed) kunnen lezen. Alle
vragen en antwoorden zijn daarom door vrolijke
tekeningen uitgebeeld. Wel hebben kinderen, zeker
in het begin, nog een beetje hulp nodig.
De batterijen
Haal eerst het rode stekkerkastje uit de doos. Draai
het om en schroef het plaatje los. Plaats twee 1.5 V
staafbatterijen (AA) in het stekkerkastje en schroef het
plaatje weer vast. Doe het stekkerkastje terug in de
doos. Het spel is nu klaar om te spelen. Batterijen zijn
niet bijgesloten.
Ouders let op!
Zorg ervoor dat kinderen de stekkertjes van dit spel
niet in het stopcontact steken!
Aan de slag
Zet de Electro® Noddy aan met de aan/uit schakelaar
op het rode stekkerkastje en leg die kaart die je wilt
spelen in de doos. Iedere kaart heeft een linker- en
rechterkant. Links staan de vragen, rechts de
antwoorden. Je stelt een vraag door een stekkertje in
het gaatje bij een tekening uit het linkerdeel te steken.
Ga nu op zoek naar het antwoord in het rechterdeel.
Heb je het gevonden? Steek dan het andere stekkertje
in het bijbehorende gaatje. Gaat het lampje branden,
dan is je antwoord goed! Ga zo verder met de andere
vragen.
Wanneer je uitgespeeld bent, klik je de stekkertjes
vast op het stekkerkastje. Het stekkerkastje schakel je
uit met de aan/uit schakelaar.
De kaarten
Electro® Noddy bevat 5 kleurrijke kaarten, die aan
weerszijden zijn bedrukt. Er zijn in totaal dus maar liefst
10 verschillende opdrachten. De kinderen zullen niet
alle vragen in één keer goed kunnen beantwoorden.
Maar, oefening baart kunst! Begin het liefst met een
kaart die goed aansluit bij de belevingswereld van
een kind.
1. Wie is wie en wat is wat?
Noddy en zijn vriendjes rennen en springen in het
rond. En ook de bekende Noddy voertuigen rijden
rond. Welke zijn precies gelijk aan elkaar?
2. De helft kwijt!
Oeps, je ziet steeds maar de helft van een plaatje.
Waar is de andere helft gebleven?
3. De onderkant kwijt!
O jee, alleen de bovenkant van Noddy en zijn vriendjes
is zichtbaar. Kun jij de onderkant vinden?
4. Kan jij al tellen?
Nu moet je echt goed kijken! Je ziet steeds een fi guur
en een cijfer. Dat wordt tellen geblazen!
5. Verstoppertje spelen
Help! Noddy en zijn vriendjes spelen verstoppertje!
Kan jij ze nog terugvinden?
6. Drukke boel
Het is een drukke boel in speelgoedland. Alle vriend-
jes zijn aan het spelen. Weet jij wie wat doet of wat
ze aanhebben?
7. Puzzelen maar
Alle puzzelstukjes liggen door elkaar. Weet jij nog
waar ze horen?
8. Nog een keertje puzzelen
Vind je alle puzzelstukjes terug in de juiste tekening?
9. Zoekplaatje
De maan, eendjes of een ijsje. Weet jij uit welk plaatje
ze komen?
10. Noddy in de schaduw
Oh oh, Noddy doet veel leuke dingen maar je ziet
alleen zijn vormpje! Weet jij wat hij in het echt?
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Apprendre en s’amusant avec Oui-Oui et ses amis !
Description des cartes
Electro® Noddy est spécialement destiné aux jeunes
enfants qui ne savent pas encore (bien) lire. Toutes
les questions et réponses sont illustrées par de
jolis dessins riches en couleurs. Le jeu est facile
à comprendre, mais les enfants auront quand même
besoin d’un petit coup de main, surtout au début.
Les piles
Retirez d’abord l’étui à fi ches rouge de la boîte.
Retournez-le et dévissez le couvercle. Insérez deux
piles rondes de 1.5 V (AA) dans l’étui et revissez le
couvercle. Remettez l’étui dans la boîte. Le jeu est main-
tenant prêt à l’emploi. Les piles ne sont pas fournies.
Parents, attention !
Veillez à ce que vos enfants n’enfoncent pas les fi ches
de ce jeu dans une prise électrique !
C’est parti
Allumez Electro® Noddy avec le commutateur on/off
situé sur le compartiment rouge des piles et posez
la carte avec laquelle l’enfant souhaite jouer dans la
boîte. Chaque carte a un côté droit et un côté gauche.
À gauche se trouvent les questions, à droite les
réponses. Pour poser une question, il suffi t d’enfoncer
une fi che dans le trou situé à côté du dessin fi gurant
dans la partie gauche. Il faut maintenant chercher
la réponse dans la partie droite. Trouvée ? Enfoncez
alors l’autre fi che dans le trou correspondant.
Si le voyant s’allume, c’est que la réponse est bonne
! L’enfant continue à jouer de la même façon avec les
autres questions.
Une fois la partie fi nie, il convient de remettre les fi ches
à leur place dans l’étui à fi ches, avec un léger clic.
On éteint l’étui à fi ches avec le commutateur on/off.
Les cartes
Electro® Noddy contient 5 cartes richement colorées,
qui sont illustrées des deux côtés. Il y a donc au total
10 épreuves différentes. Les enfants ne pourront pas
répondre à toutes les questions en une seule fois.
Mais c’est en forgeant qu’on devient forgeron ! Il vaut
donc mieux commencer avec une carte qui s’accorde
bien à l’univers de l’enfant.
1. Qui est qui et quoi est quoi ?
Noddy et ses amis courent et sautent sans arrêt.
Et même les fameux véhicules de Noddy n’arrêtent
pas de rouler. Lesquels sont exactement pareils ?
2. La moitié en moins !
Tiens, tiens... tu ne vois que la moitié d’une image.
Où est passée l’autre moitié ?
3. Le bas manque !
Attention, seul le haut de Noddy et de ses amis est
visible ! Peux-tu retrouver le bas ?
4. Tu sais déjà compter ?
Alors ouvre grands les yeux ! Tu vois toujours un
personnage et un chiffre. Il va falloir compter !
5. Jouer à cache-cache
Aidez-moi ! Noddy et ses amis jouent à cache-cache!
Tu te sens encore capable de les trouver ?
6. La pagaille
C’est la pagaille au Pays des jouets. Tous les amis sont
en train de jouer. Est-ce que tu sais qui fait quoi ou
comment ils sont habillés ?
7. Une partie de puzzle
Toutes les pièces du puzzle sont mélangées. Tu peux
encore les remettre à la bonne place ?
8. Une nouvelle partie de puzzle
Es-tu capable de retrouver toutes les pièces avec le
bon dessin ?
9. Devinette
La lune, des canards ou un cornet de glace. Sais-tu de
quelle image ils proviennent ?
10. Oui-Oui à l’ombre
Hum, hum… Noddy s’amuse beaucoup mais tu ne
vois que sa silhouette ! Est-ce que tu sais ce qu’il est
vraiment en train de faire ?
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Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Electro Noddy |
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