Jumbo Bomvol Kennis Club - Zakgeldspel Bedienungsanleitung
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mo๎t je minste๎๎ ๎
รฉ๎ ding ko๎en. Dus ga๎t he๎ ๎rom dit zo v๎ord๎lig mo๎eli๎k te d๎๎n. L๎t
da๎rom v๎oral o๎ sp๎ciale ๎anbie๎๎ng๎๎! Natu๎rli๎k ๎s het ๎rg b๎langri๎k om z๎ snel mogeli๎k
geld o๎ ๎๎ bank te z๎๎ten: da๎r b๎engt he๎ t๎nmi๎ste r๎nte o๎.
Je wint als je h๎t e๎rste:
* 10 euro ๎๎ je bankre๎๎ni๎g he๎t s๎a๎n vo๎r je ni๎uwe fi๎ts
* in ๎e๎๎re winkel minste๎๎ ๎
รฉ๎ artikel h๎๎t g๎ko๎ht
* als e๎r๎te m๎๎ dit al๎es h๎t sp๎ciale โfi๎tsvakjeโ b๎reikt of pas๎e๎rt
Vo๎rb๎๎eid๎
ng:
โข Ie๎๎re spel๎r ki๎st e๎n pio๎ en ๎e๎ โba๎ks๎ld๎โ klem๎๎tje in d๎zelfd๎ kleur.
โข Je sp๎elt in d๎ ๎๎os. Zet d๎ ๎๎os met h๎๎ sp๎elb๎rd in het mid๎en.
โข Vouw het winkelc๎ntrum en z๎t he๎ zo๎anig o๎ het sp๎elb๎rd ๎at ๎๎ winkeltj๎s
over๎enkome๎ ๎๎t de ho๎kva๎jes.
โข Sorte๎๎ de โa๎nko๎pโ ka๎rtjes p๎r winkel (van ie๎๎re winkel zi๎n er z๎s). Schud elk
stap๎l๎je ๎n l๎g de ka๎rtjes m๎t de ๎๎kst na๎r b๎ne๎๎๎ vo๎r d๎ juiste winkel.
Het b๎venst๎ ka๎rtje l๎g j๎ er โo๎enโ b๎veno๎.
โข Schud ๎๎ zakgeld๎a๎rten. L๎g dez๎ na๎st d๎ ๎๎os; ๎ok met d๎ ๎ekst na๎r b๎ne๎๎๎. Ma๎r
o๎k hiervan leg j๎ de b๎venst๎ o๎en.
โข Kies ๎en ba๎kier. D๎ bankier ๎an gewo๎n me๎spel๎n. D๎ ban kier g๎๎๎uikt d๎ ๎eks๎l
om d๎ ๎unte๎ in te b๎waren.
โข Ie๎๎re๎n kri๎gt 2 euro (1 euro, 2 x 0,5๎)
โข Er wo๎dt gelo๎t wie ๎r mag b๎๎in๎e๎. Da๎rn๎ is d๎ ๎pel๎r ๎inks e๎z. De sp๎ler di๎
mag b๎๎in๎e๎ z๎t ๎i๎n p๎o๎ ๎๎ e๎n zakgeldvakje na๎r keuz๎. D๎ and๎re sp๎lers
kiez๎n i๎๎er ๎en a๎d๎r zakgeldvakje.
Sp๎lreg๎๎s:
Ben j๎ a๎n d๎ beurt, go๎i je ๎erst me๎ d๎ ๎๎b๎elst๎en. Da๎ verz๎t j๎ ๎e pion ๎๎ d๎ richt๎ng
van d๎ pi๎len. Als je h๎t sp๎ciale t๎ken go๎it, dan m๎g je ki๎zen of je 1, 2, 3 of 4 vakjes
verd๎๎ga๎t.
Je volgt me๎๎en de a๎nwi๎z๎nge๎ va๎ het vakje o๎. Die a๎nwi๎ z๎nge๎ sta๎n verd๎๎o๎ in d๎ze
sp๎lreg๎๎s. Al๎ je dat he๎๎ g๎๎a๎n is d๎ volgend๎ spel๎r a๎n d๎ beurt. In het b๎gin mo๎t je
va๎k in d๎ze sp๎lreg๎๎s ki๎๎en om te w๎๎en te kom๎n wat je mo๎t d๎en, ma๎r snel g๎noe๎
ken j๎ het ui๎ je ho๎fd.
Tips & Trucjes:
Go๎i je h๎t sp๎ciale t๎ken e๎ je mag dus kiez๎n ho๎ver j๎ vo๎ruit ga๎๎, d๎n zi๎๎ ๎n het b๎gin
vo๎ral d๎ ro๎e winkeltj๎s en d๎ groen๎ zakgeldvakjes b๎langri๎k.
โข Ki๎k e๎rst ho๎ du๎r het vo๎rwe๎p in het volgend๎ winkeltj๎ is. M๎nd๎r ๎an 2 euro is
go๎dk๎op, me๎r dan 2 euro is du๎r. Vo๎ral het โUi๎verko๎pvakjeโ is a๎ntrek๎๎li๎๎: je kri๎gt
niet al๎e๎n al๎es go๎dk๎๎er, ma๎r je mag b๎vendi๎๎ k๎๎zen i๎ welk๎ winkel j๎ iets ko๎pt!
โข Ki๎k da๎rn๎ ho๎ve๎l ge๎d je o๎ het โZakgeldvakjeโ ๎an v๎๎gen. 0,25 euro is e๎n schi๎ntje,
ma๎r 3 euro is fe๎๎t!
Nu k๎n je b๎sli๎sen of je b๎ter kunt i๎ko๎e๎ ๎f dat je b๎ter zakgeld kan i๎nen.
De Bank:
Het kl๎m๎etj๎ o๎ d๎ rand v๎๎ d๎ ๎๎os la๎t zien ho๎ve๎l ge๎d je o๎ je r๎keni๎g he๎t s๎a๎n.
Telk๎ns al๎ je o๎ ๎en โBa๎kv๎๎jeโ ๎omt kun je g๎ld bi๎stor๎en. I๎๎er vakje sta๎๎ vo๎r 0,5๎
euro. Als je g๎ld bi๎stor๎, schuif je ๎๎ kl๎m๎etj๎ na๎r ๎e๎hts. Ho๎ me๎r g๎ld je o๎ je
rek๎ni๎g he๎t s๎a๎n, ho๎ me๎r ๎๎nte j๎ ontva๎g๎. En als je ๎r 10 euro ๎๎ he๎t s๎a๎n, d๎๎
he๎ j๎ geno๎๎ ๎m je fi๎ts ๎๎ kun๎e๎ ko๎en!
Geldtransp๎rt:
Soms k๎๎t d๎ bank zo๎d๎r wis๎elg๎๎d t๎ zi๎ten. I๎ dat geval ti๎๎ d๎ bankdire๎t๎ur h๎t
winkelc๎ntrum vo๎rzicht๎g uit d๎ ๎๎os. Hi๎ vult zi๎n kas ๎an e๎ z๎t he๎ winkelc๎ntrum we๎r
vo๎rzicht๎g ๎erug. Als het sp๎l is afgelo๎๎n, wordt he๎ g๎ld via het ga๎ bi๎ d๎ stripw๎nkel uit
d๎ ๎๎os ge๎chud.
BE๎๎KENIS VAN DE V๎๎DEN:
Ki๎k o๎ d๎ e๎rste pagin๎ ๎a๎r d๎ num๎ers bi๎ d๎ vakjes.
Ge๎l: MC SNE๎K, Het Sp๎rt๎aleis, Go๎d Spe๎lgo๎d, Strips & Sno๎p
Op d๎ ka๎rtjes di๎ o๎en vo๎r d๎ winkels ๎ig๎en, zie j๎ wat je kan ๎o๎en ๎๎ ho๎ve๎l het kos๎.
Als je h๎t wil๎ ko๎en duw je d๎ munte๎ in d๎ gleuv๎n e๎ l๎g je h๎t ka๎rtje vo๎r je n๎er. Dan
dra๎i je h๎t volgend๎ ka๎rtje om ๎n je l๎gt da๎ o๎en ๎p het s๎ap๎l๎je. Als je h๎t ni๎๎ w๎lt
ko๎en, omdat je mis๎ch๎en al e๎n ka๎rtje uit da๎ winkeltj๎ he๎t, of ๎mdat je ๎๎ wein๎g ๎eld
he๎t, dan bli๎f je g๎wo๎n sta๎n. D๎t ka๎rtje l๎g j๎ dan o๎d๎r๎๎ d๎ stap๎l en j๎ dra๎it he๎
b๎venst๎ ka๎rtje om.
Roze: Uitverko๎p
Al๎e winkeltj๎ houd๎n vo๎r jou โ๎itverko๎pโ als je hi๎r o๎ k๎mt. Kies ๎
รฉn va๎ d๎ vier
o๎enlig๎end๎ ka๎rtjes uit. Je kan het ko๎en vo๎r 0,5๎ euro g๎๎dk๎๎er dan ๎๎ a๎nge๎๎ven
pri๎s. Duw d๎ munte๎ in d๎ gleuf ๎n leg h๎t ka๎rtje vo๎r je n๎er. D๎a๎i d๎n het volgend๎
ka๎rtje van d๎t s๎๎p๎l๎je om. Wil je ni๎t of je h๎๎t g๎en ๎eld, ๎an ๎๎e j๎ ni๎ts.
Gro๎n: Zakgeld
Le๎s het zakgeld๎a๎rtje vo๎r, dat o๎enligt. De bankdire๎t๎ur g๎ef๎ je onmid๎el๎i๎k het
b๎drag ๎๎t ero๎ sta๎๎. Leg d๎ ka๎rt ond๎r๎๎.
Blauw: Bank
Je mag ๎eld o๎ je bankre๎๎ni๎g zet๎๎n. J๎ bankre๎๎ni๎g sta๎๎ o๎ d๎ rand v๎๎ d๎ ๎๎os. In
het b๎gin va๎ het sp๎l ๎ta๎๎ he๎ kl๎m๎etj๎ o๎ โ0โ. Ie๎๎re ke๎r als je g๎ld o๎ ๎๎ bank zet,
b๎ta๎l je a๎n d๎ bank e๎ v๎rschuif je h๎t kl๎m๎etj๎. Vo๎r ie๎๎re 0,5๎ euro ๎en stap. Als je
4 ri๎tjes vol he๎t, dan he๎ j๎ 10 ๎uro. Dan he๎ j๎ geno๎๎ v๎or je fi๎ts!
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2
32
8
7
5
3
6
6
3
7
5
1 4 1
3
4
1 6
1
Inhoud:
sp๎elb๎rd in ๎๎ d๎os, winkelc๎ntrum, 4 pion๎e๎, 18 zakgeld๎a๎rten, 24 a๎nko๎p๎a๎rtjes,
euroโs, 1 d๎b๎elst๎en e๎
4 kni๎p๎rtjes om het banks๎ld๎ ๎an te g๎ven.
Do๎l van het sp๎l:
Je spa๎rt vo๎r e๎n ๎ieuw๎ fi๎ts. Geluk๎ig ho๎f je h๎m ni๎t hel๎mรก๎๎ zelf t๎ be๎alen. Da๎ zou
het wa๎rschi๎nl๎jk no๎it luk๎en, wa๎t e๎n ๎ieuw๎ fi๎ts ๎๎ he๎l erg du๎r. Je mo๎t zelf 10 euro
o๎ je bankre๎๎ni๎g he๎b๎n. Da๎ kri๎g je d๎ rest van je oud๎rs. Bi๎ het b๎gin va๎ het sp๎l he๎
je ๎r nog ma๎r 2, dus je mo๎t ๎e๎๎en ga๎๎ sp๎ren!
Ma๎r.๎.in het mid๎en va๎ het sp๎elb๎rd zie j๎ verl๎ide๎๎๎ke winkeltj๎s. In ie๎๎r winkeltj๎
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Produktspezifikationen
Marke: | Jumbo |
Kategorie: | Spielzeug |
Modell: | Bomvol Kennis Club - Zakgeldspel |
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