Jumbo Aufgepasst im Stassenverkehr Bedienungsanleitung

Jumbo Brettspiel Aufgepasst im Stassenverkehr

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Sicher Fahrrad fahren, clever Euros sparen.
Und spielend leicht die Verkehrsregeln lernen!
AUFGEPASST im
Straßenverkehr!
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Du sparst für eine Eintrittskarte zu einem Popkonzert. Aber die Karten sind so unglaublich teuer!
Eine Karte kostet sage und schreibe 20 Euro. Wie kommst du an Geld? Aber du bist ja schließlich
nicht von gestern - du hast eine Idee und ein Fahrrad! Du wirst Fahrradkurier!
Als Fahrradkurier holst du Pakete ab und bringst sie an ihren Bestimmungsort. Du musst zum
Beispiel einen tiefgekühlten Thun sch am Hafen abholen und beim Fischhändler abliefern. Wenn
du das Paket abgeliefert hast, bekommst du Geld. Aber das ist nicht alles: du musst auch die Ver-
kehrsregeln kennen und einhalten, denn sonst landest du im Krankenhaus. Außerdem muss dein
Fahrrad stets in Ordnung sein. Wenn an deinem Fahrrad etwas kaputt ist, schickt der Polizist dich
zur Fahrradwerkstatt und du musst ein Bußgeld bezahlen.
Der Gewinner:
Wer als Erster 20 Euro verdient hat und mit diesem Geld bei der Konzerthalle (unten auf dem Spiel-
plan) ankommt, hat gewonnen!
Inhalt:
Spielplan mit zwei doppelseitig bedruckten Drehscheiben (je
eine Seite der Drehscheiben mit Nummer in der Mitte)
2 Stifte zur Befestigung der Drehscheiben unter dem Spielplan
Spezialwürfel
Polizist mit Stellfuß (schwarz)
4 Fahrradkuriere (2 Jungen, 2 Mädchen) mit Stellfüßen in
passenden Farben
Auftragskarten (mit einem Kurier auf der Rückseite)
Fahrradkontrollkarten (mit einem Polizisten auf der Rückseite)
Geld
Spielregel und Erklärung der Verkehrssituationen
Vorbereitung:
Wenn das Spiel zum ersten Mal gespielt wird:
Die vier Fahrradkuriere und der Polizist werden in die Stellfüße mit der
passenden Farbe gesteckt.
Die Drehscheiben werden mit den Stiften unter dem Spielplan befestigt.
Die Scheibe mit dem Wasser und dem Boot wird an der linken Seite des
Spielplans angebracht, die andere rechts. In Deutschland die Drehscheiben mit Nummer nach
oben montieren, so dass die Kreuzungen auf dieser Seite in den Öffnungen sichtbar werden. In der
Schweiz die Drehscheiben mit Nummer nach unten montieren.
Das Geld muss aus dem Karton herausgedrückt werden.
Und das wird vor jedem Spiel gemacht:
- Der Spielplan wird auf den Tisch gelegt und die zwei Scheiben unter dem Spielplan werden so
gedreht, dass genau in den Öffnungen eine Kreuzung erscheint (welche Kreuzung, das ist egal).
- Die Auftragskarten und die Fahrradkontrollkarten werden sortiert und getrennt gemischt, dann wer-
den beide Stapel mit der Rückseite nach oben auf die entsprechenden Felder auf den Spielplan gelegt.
- Einer der Spieler verwaltet die Kasse (spielt aber auch ganz normal mit). Jeder Spieler bekommt
5 Euro Startgeld (1 x 2 Euro, 2 x 1 Euro und 2 x 50 Cent).
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- Wer die höchste Augenzahl würfelt, darf anfangen (ein gilt als höchster Wurf). Dieser Spieler
darf auch als Erster ein Fahrrad aussuchen und auf ein Feld seiner Wahl auf den Spielplan stel-
len. Nach dem Startspieler ist der Spieler, der links neben ihm sitzt, an der Reihe und so weiter.
Auf einem Feld dürfen mehrere Fahrräder stehen.
- Jetzt wird eine Auftragskarte umgedreht. Suche die obere Abbildung dieser Karte auf dem
Spielplan und stelle den Polizisten auf das Feld, das zu dieser Abbildung gehört. Dann wird diese
Auftragskarte wieder unter den Stapel gelegt.
- Anschließend werden drei Auftragskarten umgedreht und offen neben den Spielplan gelegt. Das
sind die ersten Aufträge, welche die Fahrradkurierzentrale für die Kuriere bereithält.
So beginnt das Spiel:
Einen Auftrag bekommen:
Die Spieler (die Fahrradkuriere) müssen zuerst versuchen, einen Auftrag
zu bekommen. Kommst du an die Reihe, so wür e und schaue dir die drei
Auftragskarten an, die offen auf dem Tisch liegen. Wenn zum Beispiel die
Karte mit dem Auftrag: Hole einen tiefgekühlten Thun sch beim Hafen und
bringe ihn zum Fischhändler. Du bekommst 6 Euro umgedreht wurde, dann
musst du zum Hafen fahren, um diesen Auftrag zu bekommen. Kontrolliere
deshalb bei den offen liegenden Karten, ob dein
Fahrradkurier sich zufällig in der Nähe eines der
Orte be ndet, wo die Pakete abgeholt werden müssen.
Wenn du als Erster auf das Feld kommst, wo ein Auftrag abgeholt
werden kann (im genannten Beispiel ist das der Hafen), kannst du diese
Auftragskarte nehmen und vor dich hinlegen. Dieser Auftrag gehört jetzt
dir, die anderen Kuriere können ihn nicht wegnehmen. Wenn du noch
Punkte von deinem Wurf übrig hast, darfst du gleich weiter in die Richtung des Feldes ziehen, wo
du das Paket abliefern musst (in dem Beispiel ist das der Fischhändler).
Achtung: Jeder Spieler darf zwei Auftragskarten in seinem Besitz haben.
Achte also gut darauf, ob du in der Nähe vielleicht noch einen zweiten
Auftrag mitnehmen kannst.
r das Ziehen der Spiel guren gelten folgende Regeln:
- Die Augenzahl, die du gewürfelt hast, ist die Anzahl Felder, um die du
deine Spiel gur weiterziehen darfst. Wenn du einen würfelst, darfst du nach eigener Wahl 1,
2, 3 oder 4 Felder vorrücken. Und wenn so ein gewürfelt wird, passiert noch mehr das steht
im Abschnitt Ein gewürfelt.
- Du darfst im gleichen Zug vor- und zurückziehen. Du
darfst andere Kuriere überholen. Auf einem Feld dürfen
mehrere Kuriere gleichzeitig stehen.
- Bei Kreuzungen musst du besonders aufpassen. Lies
hierzu den folgenden Abschnitt:
Beachte an den Kreuzungen die Verkehrsregeln!
FAHREN: Du darfst nur dann über eine Kreuzung fahren,
wenn du Vorfahrt hast oder wenn die Straße frei ist,
d.h. wenn du keine anderen Verkehrsteilnehmer behin-
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Produktspezifikationen

Marke: Jumbo
Kategorie: Brettspiel
Modell: Aufgepasst im Stassenverkehr

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