Chicco Pronto Cuccioli Bedienungsanleitung
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cod. 060012.000
12
2
Fig. 2
Fig. 1
E
C
D
H
I
F
A
G
B
3
Manuale Istruzioni Pronto Cuccioli
Etร : da 12 mesi +
MANUALE ISTRUZIONI
โข Si raccomanda di leggere queste istruzioni prima dellโuso e conservare per riferimento futuro.
โข Il gioco funziona con 3 pile โAAโ da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto allโatto dellโacquisto sono fornite solo per la prova dimo-
strativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile nuove subito dopo lโacquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
โข Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto ed eliminare o conservare fuori
dalla portata dei bam bini. Rischio di soffocamento.
โข Veri๎ฌcare regolarmente lo stato dโusura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non utilizzare il giocat-
tolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
โข Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Un gioco bilingue: schermo interattivo immagini in movimento un telefono parlante con ed per apprendere ascoltando e guardando.
Filastrocche ed animazioni luminose accompagnano il bambino nellโapprendimento di frasi tipiche della conversazione telefonica anche
in unโ altra lingua.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione e selezione lingua
โข Accendere il gioco spostando il cursore (A, Fig.1) dalla posizione 0 alla posizione I o II a seconda del volume desiderato. Una melodia di
introduzione ne conferma lโaccensione. Da questo momento sono attive tutte le funzioni elettroniche del telefono.
โข Allโaccensione il gioco รจ preimpostato sulla lingua madre. Eโ possibile selezionare la lingua desiderata premendo i pulsanti posti sul telefo-
no (B, Fig. 1). Una melodia di introduzione ne conferma la selezione.
โข Dopo una breve pausa di non utilizzo, il gioco saluta il bambino ed entra in modalitร stand-by ๎ฌno ad una nuova pressione di unโattivitร
qualsiasi.
โข Al ๎ฌne di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere sempre il gioco spostando il cursore (A) in posizione 0.
Come giocare
Allโaccensione del gioco il bambino ascolta la melodia di apertura: โTanti amici puoi chiamare premi un tasto per iniziare!โ
1. TASTIERA
Premendo i numeri sulla tastiera (C, Fig. 1), il bambino si diverte ad ascoltare, alla prima pressione, il nome del numero corrispondente e alla
seconda un effetto sonoro. In entrambi i casi sullo schermo (D, Fig. 1) appare unโanimazione luminosa.
Premendo il tasto nota (E, Fig. 1) il bambino attiva divertenti melodie e note danzanti appaiono sullo schermo luminoso (โPronto chi รจ โฆ
scopri chi vuole giocare con te!โ).
Premendo il tasto stella (F, Fig. 1) il bambino ascolta un effetto sonoro.
Potrร inoltre chiamare il suo animale preferito selezionando le seguenti combinazioni visualizzate sulla rubrica (ved. paragrafo 2 โRubrica
Telefonicaโ):
- premendo la stella e successivamente il numero 1, chiama il gatto;
- premendo la stella e successivamente il numero 2, chiama il cane;
- premendo la stella e successivamente il numero 3, chiama il coniglio;
Sullo schermo luminoso appare in successione la stella, il numero premuto e lโanimale chiamato che dopo pochi secondi si presenta con
una breve frase.
Dopo qualche secondo di non utilizzo del gioco, il telefono invita il bambino a chiamare il cane, il gatto, il coniglio premendo la sequenza
corretta.
2. RUBRICA TELEFONICA
Girando le pagine della rubrica (G, Fig. 1) il bambino ascolta il nome dellโanimale e il suo effetto sonoro. Sullo schermo appare unโanima-
zione luminosa diversa a seconda dellโanimale selezionato.
3. CORNETTA
Ogni volta che il bambino solleva la cornetta (H, Fig. 1) ascolta frasi tipiche del telefono ed effetti sonori. Sullo schermo appare unโanima-
zione luminosa.
I
Produktspezifikationen
Marke: | Chicco |
Kategorie: | Spielzeug |
Modell: | Pronto Cuccioli |
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