White Goblin Games Richelieu Bedienungsanleitung


Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für White Goblin Games Richelieu (4 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 8 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/4
1
Frankrijk in de 17e eeuw. Kardinaal Richelieu is een belangrijke politieke
guur aan het hof van koning Louis XIII. Hij behoedt Frankrijk voor
haar tegenstanders: de Engelsen, de protestanten, de Habsburgers en de
Franse adel, die hem en de koning van de macht proberen te beroven.
Schaar jij je aan de zijde van de kardinaal of laat je je verleiden tot macht en de
rijkdom die je wordt aangeboden door de koningin en de buitenlandse naties?
Daarnaast woedt de Dertigjarige Oorlog hevig in Europa. Dit gee extra
kansen om macht en rijkdom te krijgen voor degenen die provisie willen
krijgen… of direct willen kopen van de kardinaal. Maar wees op je hoede…
de positie van de kardinaal wordt van alle kanten bedreigd door intriganten.
Doel van het spel
De spelers zijn invloedrijke adel en proberen, door hun agenten slim in te zetten, steun te geven aan de meest invloedrijke factie. Degene die meeste steun
gee aan de winnende factie wordt beloond met prestige en bonussen. De speler die hiermee de meeste prestige weet te vergaren wint het spel.
Toelichting spelbord:
1. Intrigeblokken: in het bovenste veld komen de intrigetegels van kardinaal Richelieu
(rode achterzijde) te liggen en in het onderste veld de intrigetegels van de oppositie
(gele achterzijde).
2. Stad: aegveld voor agenten na aandeling van een intrige
3. Stad: aegveld voor juweelches
4. Veld voor gedekte stapel intrigetegels van de oppositie
5. Veld voor gedekte stapel intrigetegels van kardinaal Richelieu
6. Tabel met bonuspunten voor eindwaardering
7. Inkomsten spoor
8. Militaire spoor
9. Prestige spoor
10. Paleis van de Éminence Grise
11. Paleis van de koningin
12. Startveld van kardinaal Richelieu
Spelmateriaal
•1spelbord
•26intrigetegels
13x kardinaal Richelieu (met rode achterzijde)
13x oppositie (met gele achterzijde): Engeland (roze), Frankrijk (oranje),
Habsburg (grijs) en protestanten (bruin)
•40agentches  (10 per spelerskleur)
2x waarde -2, 3x waarde 1, 3x waarde 2 en 2x waarde 3
achterzijde agent voorzijde agent
•4zichtschermen(1 per spelerskleur)
Louis d’argent
(waarde 1)
Louis d’or
(waarde 3)
•12markeerschijes(3 per spelerskleur)
•4“30+”
-prestigetegels
•3houtenspeelstukken
kardinaal Richelieu Éminence Grise koningin
•10juweelches
•geld
2
Voorbereiding van het spel
1. Leg het spelbord in het midden van de tafel.
2. Sorteer de intrigetegels naar kleur op de achterzijde. Schud beide
stapels afzonderlijk en leg ze neer in gedekte stapels op de daarvoor
bestemde velden op het spelbord.
3. Trek 3 kardinaal Richelieu intrigetegels (met de rode achterzijde) en
leg deze open op het bovenste veld van elk intrigeblok.
Trek 3 oppositie intrigetegels (met de gele achterzijde) en leg deze
open op het onderste veld van elk intrigeblok.
4. Leg het geld in een algemene voorraad naast het spelbord.
Iedere speler ontvangt 7 Louis d’argent.
5. Plaats de Éminence Grise in zijn (grijze) paleis.
Plaats de koningin in haar (roze) paleis.
Plaats de kardinaal op veld 7 (met de aeelding van Richelieu) van het
prestigespoor.
6. Leg 2 juweelches in het daarvoor bestemde veld in de stad. Daarnaast
ontvangt iedere speler 2 juweelches. De overgebleven juweelches
gaan terug in de doos en worden niet gebruikt in het spel.
7. Iedere speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende spelmateriaal.
Het zichtscherm zet men voor zich neer. Tijdens het spel bewaren de
spelers de agenten, het geld en de juweelches in hun bezit achter hun
zichtscherm.
8. Iedereen plaatst zijn markeerschijes op de volgende velden op het
spelbord:
• veld 0 van het prestigespoor
• veld 0 van het militaire spoor
• veld 1 van het inkomstenspoor
9. Leg de “30+”-prestigetegels naast het spelbord. Als het markeerschije
van een speler veld 30 bereikt op het prestigespoor, neemt hij zijn
“30+”-tegel en legt hij deze voor zich neer. Vervolgens plaatst hij dit
markeerschije op veld 0, dat dan als 30 telt.
10. Kies een speler die het spel mag beginnen.
Spelverloop
De spelers zijn na elkaar aan de beurt.
In zijn beurt voert een speler 1 of 2 acties uit:
• Ligt het schije van de speler op het prestigespoor achterdekardinaal
dan mag hij uitvoeren. 2acties
• Ligt het schije van de speler op het prestigespoor voor(ofgelijkmet)
dekardinaal 1actie, dan mag hij uitvoeren.
Een speler hee de keuze uit de volgende acties:
A. Inkomstenontvangen(max.1xperbeurt)
B. Agentplaatsen
C. Provisiebetalen(max.1xperbeurt)
D. Juwelenkopenofverkopen(max.1xperbeurt)
A. Inkomsten ontvangen
De speler ontvangt zoveel Louis d’argent uit de algemene voorraad als zijn
positie op het inkomstenspoor aangee.
Voorbeeld: Het markeerschije van Groen staat op veld 3 van het inkomstenspoor.
Hij neemt 3 Louis d’argent uit de algemene voorraad en legt dit achter zijn zicht-
scherm.
B. Agent inzetten
De speler legt een agentche van achter zijn zichtscherm op een onbezet
veld op een intrigetegel naar keuze in een van de intrigeblokken.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 1, 2 of 3, dan moet hij dit aantal
Louis d’Argent betalen aan de algemene voorraad en legt hij zijn agent ge-
dekt neer, zodat de waarde geheim blij.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 0, dan hoe hij niets te betalen,
maar moet hij zijn agent open neerleggen, zodat iedereen de waarde kan
zien.
Belangrijk: Kiest een speler ervoor om deze actie twee keer uit te voeren in de-
zelfde beurt, dan kost het plaatsen van de tweede agent 2 Louis d’Argent extra
(bovenop de reguliere kosten voor het inzetten van de agent). Het maakt daarbij
niet uit of de tweede agent op dezelfde of een andere intrigetegel wordt ingezet.
Voorbeeld: Groen plaatst een agent op een intrigetegel met waarde “0”. Dit kost
hem niets, maar hij moet wel zijn agent open op het veld neerleggen. Daarna zet hij
als tweede actie nog een agent in op het veld met waarde “1”. Dit kost hem 3 Louis
d’argent (1+2). Deze agent legt hij gedekt op de intrigetegel.
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet, wordt het betreende intri-
geblok afgehandeld. Zie “Aandelen intrige”.
Agenten terughalen
Nadat een speler zijn laatste beschikbare agent hee ingezet, neemt hij direct
alle agenten van zijn kleur, die in de stad op het spelbord liggen, terug achter
zijn scherm.
Belangrijk: Als het plaatsen van zijn laatste beschikbare agent leidt tot de af-
handeling van een intrige, dan moet deze speler eerst zijn agenten in de stad
terughalen, voordat de intrige wordt afgehandeld.
C. Provisie betalen
De speler plaatst zijn markeersteen een veld verder op het militaire spoor.
Daarna betaalt hij een bedrag gelijk aan de waarde van dit veld.
Belangrijk: Een speler kan deze actie enkel uitvoeren, wanneer zijn markeer-
schije achter de kardinaal staat op het prestigespoor.
Voorbeeld: Geel staat op veld “2” van het militaire spoor. Hij betaalt 3 Louis d’argent
en schui zijn schije op het militaire spoor een veld omhoog.
3
D. Juwelen kopen of verkopen
De speler mag één juweelche verkopen. Hij legt een juweelche van achter
zijn zichtscherm op het daarvoor bestemde veld op het spelbord en ont-
vangt daarna 5 Louis d’Argent uit de algemene voorraad.
De speler mag één juweelche kopen (mits beschikbaar in de stad). Hij be-
taalt 8 Louis d’Argent, neemt een juweelche van het spelbord en legt dit
achter zijn zichtscherm.
Een speler kan per beurt of juwelen kopen of verkopen.
Afhandelen Intrige
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet door agenten, de Éminence
Grise en/of de koningin, wordt het betreende intrigeblok afgehandeld.
Opmerking: Het is niet noodzakelijk, dat alle velden op beide intrigetegels
volledig bezet zijn!
a. Bepalen winnende factie
Draai de gedekte ches op beide intrigetegels in dit blok open. Tel de waarde
van alle ches per factie bij elkaar op. De speelstukken Éminence Grise en
koningin hebben daarbij een waarde van 3.
De factie met de hoogste totale waarde wint deze intrige. In geval van een
gelijke stand wint kardinaal Richelieu.
b. Bonus voor bijdrage aan winnende factie
Spelers, die het meeste hebben bijgedragen aan deze overwinning, worden
daarvoor beloond.
Opmerking: De bonus voor het winnen van een intrige is aangegeven op de
intrigetegel. In het kader linksboven staat de bonus voor de eerste plaats en in
het middelste kader de bonus voor de tweede plaats. In het kader rechtsboven is
aangegeven wat er met de kardinaal gebeurt na het aandelen van de intrige.
De speler die in totaal de grootste positieve bijdrage hee geleverd aan de
winnende intrige krijgt de bonus voor de eerste plaats. Deze speler krijgt
tevens de intrigetegel en legt deze gedekt voor zich neer. Hiermee kan hij bo-
nuspunten verdienen aan het einde van het spel. De bonus voor de tweede
plaats gaat naar de speler met de op een na hoogste positieve bijdrage.
In geval van een gelijke stand gaat, van hen, degene voor, die een agent het
meest links op de winnende intrigetegel hee geplaatst.
Plaats de kardinaal zoveel velden vooruit of achteruit zoals is aangegeven in
het laatste kader. Als Richelieu de intrige hee gewonnen en zijn speelstuk
staat na deze verplaatsing achter de speler die de grootste positieve bijdrage
hee geleverd, dan gaat hij naar hetzelfde veld als die speler.
De spelers krijgen geen bonus voor hun bijdrage aan de verliezende factie.
Die intrigetegel wordt uit het spel genomen.
Voorbeeld: Deze intrige wordt afgehandeld. Alle
agenten worden omgedraaid. Richelieu hee
3 (3-2+2)invloedspunten. Engeland hee 9
(2+3+2+1+1) invloedspunten en wint deze intrige.
Rood hee het meeste bijdragen en krijgt 3 presti-
gepunten en gaat een veld vooruit op het inkom-
stenspoor. Geel komt op de tweede plaats en krijgt
3 prestigepunten en 3 Louis d’Argent. De kardinaal
gaat 2 stappen terug op het prestigespoor.
c. Verwijderen agenten en nieuwe intrigetegels trekken
Na het aandelen van de intrige worden alle agenten op beide intrigetegels
open, met hun waarde naar boven, in de stad op het spelbord gelegd.
Als de Éminenence Grise en/of de koningin betrokken waren bij de afge-
handelde intrige, dan gaan ze naar hun paleis op het spelbord.
Trek ten slotte een intrigetegel van elke stapel en leg deze open in het zojuist
afgehandelde intrigeblok op de betreende velden.
Overzicht bonussen
Prestige
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het pres-
tigespoor.
Geld
De speler ontvangt de aangegeven hoeveelheid Louis d’Argent.
Inkomen
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het inkom-
stenspoor.
Militaire invloed
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het mili-
taire spoor.
Agent inzetten
De speler zet een agentche in op een veld naar keuze zonder
daarvoor te betalen.
Corruptie
De speler verplaatst een agent van een andere speler naar een vrij
veld naar keuze. Het is toegestaan om de agent naar een andere
factie of intrige te verplaatsen.
Als de agent op een veld met waarde 0 komt te liggen, dan wordt
deze agent opengedraaid.
Opmerking: Het is niet toegestaan om de Éminence Grise of de ko-
ningin op deze wijze te verplaatsen!
Éminence Grise inzetten
De speler plaatst de Éminence Grise op een vrij veld naar keuze
op een intrigetegel van de oppositie. Als het speelstuk reeds bij een
intrige is ingezet, mag men deze ook verplaatsen naar een andere
intrige.
Bij het aandelen van deze intrige geldt dit speelstuk als een agent
met waarde 3, maar behoort tot geen enkele speler.
Koningin inzetten
De speler plaatst de koningin op een vrij veld naar keuze op een
intrigetegel van kardinaal Richelieu. Als het speelstuk reeds bij een
intrige is ingezet, mag men deze ook verplaatsen naar een andere
intrige.
Bij het aandelen van deze intrige geldt dit speelstuk als een agent
met waarde 3, maar behoort tot geen enkele speler.
Belangrijk: Het is mogelijk dat er weer een intrige moet worden afgehandeld
na het uitvoeren van de bonusacties. Handel in dat geval eerst de huidige intri-
ge volledig af: voer de bonus voor 1e/2e plaats uit , verplaats de kardinaal en
trek twee nieuwe intrigetegels. Ga pas daarna naar de volgende intrige.
Zijn er op dat moment meerdere intriges die moeten worden afgehandeld, dan
wordt begonnen met de intrige die in het bovenste vak ligt.
Bonus op het militaire spoor
Op het militaire spoor is op enkele velden een inkomsten- of prestige sym-
bool afgebeeld. Als het schije van een speler op zo’n veld eindigt of daar
voorbij gaat, dan moet die speler zijn schije op het betreende spoor één
veld vooruit zetten.


Produktspezifikationen

Marke: White Goblin Games
Kategorie: Brettspiel
Modell: Richelieu

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit White Goblin Games Richelieu benĂśtigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Brettspiel White Goblin Games

Bedienungsanleitung Brettspiel

Neueste Bedienungsanleitung fĂźr -Kategorien-