White Goblin Games Richelieu Bedienungsanleitung
White Goblin Games
Brettspiel
Richelieu
Lesen Sie kostenlos die đ deutsche Bedienungsanleitung fĂźr White Goblin Games Richelieu (4 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war fĂźr 8 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet
Seite 1/4
1
Frankrijk in de 17e eeuw. Kardinaal Richelieu is een belangrijke politieke
îguur aan het hof van koning Louis XIII. Hij behoedt Frankrijk voor
haar tegenstanders: de Engelsen, de protestanten, de Habsburgers en de
Franse adel, die hem en de koning van de macht proberen te beroven.
Schaar jij je aan de zijde van de kardinaal of laat je je verleiden tot macht en de
rijkdom die je wordt aangeboden door de koningin en de buitenlandse naties?
Daarnaast woedt de Dertigjarige Oorlog hevig in Europa. Dit geeî extra
kansen om macht en rijkdom te krijgen voor degenen die provisie willen
krijgen⌠of direct willen kopen van de kardinaal. Maar wees op je hoedeâŚ
de positie van de kardinaal wordt van alle kanten bedreigd door intriganten.
Doel van het spel
De spelers zijn invloedrijke adel en proberen, door hun agenten slim in te zetten, steun te geven aan de meest invloedrijke factie. Degene die meeste steun
geeî aan de winnende factie wordt beloond met prestige en bonussen. De speler die hiermee de meeste prestige weet te vergaren wint het spel.
Toelichting spelbord:
1. Intrigeblokken: in het bovenste veld komen de intrigetegels van kardinaal Richelieu
(rode achterzijde) te liggen en in het onderste veld de intrigetegels van de oppositie
(gele achterzijde).
2. Stad: aîegveld voor agenten na aîandeling van een intrige
3. Stad: aîegveld voor juweelîches
4. Veld voor gedekte stapel intrigetegels van de oppositie
5. Veld voor gedekte stapel intrigetegels van kardinaal Richelieu
6. Tabel met bonuspunten voor eindwaardering
7. Inkomsten spoor
8. Militaire spoor
9. Prestige spoor
10. Paleis van de Ăminence Grise
11. Paleis van de koningin
12. Startveld van kardinaal Richelieu
Spelmateriaal
â˘î1îspelbord
â˘î26îintrigetegelsîî
13x kardinaal Richelieu (met rode achterzijde)
13x oppositie (met gele achterzijde): Engeland (roze), Frankrijk (oranje),
Habsburg (grijs) en protestanten (bruin)
â˘î40îagentîches î (10 per spelerskleur)
2x waarde -2, 3x waarde 1, 3x waarde 2 en 2x waarde 3
achterzijde agent voorzijde agent
â˘î4îzichtschermenî(1 per spelerskleur)
Louis dâargent
(waarde 1)
Louis dâor
(waarde 3)
â˘î12îmarkeerschijîesî(3 per spelerskleur)
â˘î4îâ30+â
-prestigetegels
â˘î3îhoutenîspeelstukken
kardinaal Richelieu Ăminence Grise koningin
â˘î10îjuweelîches
â˘îgeld
2
Voorbereiding van het spel
1. Leg het spelbord in het midden van de tafel.
2. Sorteer de intrigetegels naar kleur op de achterzijde. Schud beide
stapels afzonderlijk en leg ze neer in gedekte stapels op de daarvoor
bestemde velden op het spelbord.
3. Trek 3 kardinaal Richelieu intrigetegels (met de rode achterzijde) en
leg deze open op het bovenste veld van elk intrigeblok.
Trek 3 oppositie intrigetegels (met de gele achterzijde) en leg deze
open op het onderste veld van elk intrigeblok.
4. Leg het geld in een algemene voorraad naast het spelbord.
Iedere speler ontvangt 7 Louis dâargent.
5. Plaats de Ăminence Grise in zijn (grijze) paleis.
Plaats de koningin in haar (roze) paleis.
Plaats de kardinaal op veld 7 (met de aîeelding van Richelieu) van het
prestigespoor.
6. Leg 2 juweelîches in het daarvoor bestemde veld in de stad. Daarnaast
ontvangt iedere speler 2 juweelîches. De overgebleven juweelîches
gaan terug in de doos en worden niet gebruikt in het spel.
7. Iedere speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende spelmateriaal.
Het zichtscherm zet men voor zich neer. Tijdens het spel bewaren de
spelers de agenten, het geld en de juweelîches in hun bezit achter hun
zichtscherm.
8. Iedereen plaatst zijn markeerschijîes op de volgende velden op het
spelbord:
â˘î veld 0 van het prestigespoor
â˘î veld 0 van het militaire spoor
â˘î veld 1 van het inkomstenspoor
9. Leg de â30+â-prestigetegels naast het spelbord. Als het markeerschijîe
van een speler veld 30 bereikt op het prestigespoor, neemt hij zijn
â30+â-tegel en legt hij deze voor zich neer. Vervolgens plaatst hij dit
markeerschijîe op veld 0, dat dan als 30 telt.
10. Kies een speler die het spel mag beginnen.
Spelverloop
De spelers zijn na elkaar aan de beurt.
In zijn beurt voert een speler 1 of 2 acties uit:
â˘î Ligt het schijîe van de speler op het prestigespoor achterîdeîkardinaal
dan mag hij uitvoeren. 2îacties
â˘î Ligt het schijîe van de speler op het prestigespoor voorî(ofîgelijkîmet)î
deîkardinaal 1îactie, dan mag hij uitvoeren.
Een speler heeî de keuze uit de volgende acties:
A. Inkomstenîontvangenî(max.î1xîperîbeurt)
B. Agentîplaatsenî
C. Provisieîbetalenî(max.î1xîperîbeurt)
D. Juwelenîkopenîofîverkopenî(max.î1xîperîbeurt)
A. Inkomsten ontvangen
De speler ontvangt zoveel Louis dâargent uit de algemene voorraad als zijn
positie op het inkomstenspoor aangeeî.
Voorbeeld: Het markeerschijîe van Groen staat op veld 3 van het inkomstenspoor.
Hij neemt 3 Louis dâargent uit de algemene voorraad en legt dit achter zijn zicht-
scherm.
B. Agent inzetten
De speler legt een agentîche van achter zijn zichtscherm op een onbezet
veld op een intrigetegel naar keuze in een van de intrigeblokken.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 1, 2 of 3, dan moet hij dit aantal
Louis dâArgent betalen aan de algemene voorraad en legt hij zijn agent ge-
dekt neer, zodat de waarde geheim blijî.
Als de speler kiest voor een veld met waarde 0, dan hoeî hij niets te betalen,
maar moet hij zijn agent open neerleggen, zodat iedereen de waarde kan
zien.
Belangrijk: Kiest een speler ervoor om deze actie twee keer uit te voeren in de-
zelfde beurt, dan kost het plaatsen van de tweede agent 2 Louis dâArgent extra
(bovenop de reguliere kosten voor het inzetten van de agent). Het maakt daarbij
niet uit of de tweede agent op dezelfde of een andere intrigetegel wordt ingezet.
Voorbeeld: Groen plaatst een agent op een intrigetegel met waarde â0â. Dit kost
hem niets, maar hij moet wel zijn agent open op het veld neerleggen. Daarna zet hij
als tweede actie nog een agent in op het veld met waarde â1â. Dit kost hem 3 Louis
dâargent (1+2). Deze agent legt hij gedekt op de intrigetegel.
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet, wordt het betreîende intri-
geblok afgehandeld. Zie âAîandelen intrigeâ.
Agenten terughalen
Nadat een speler zijn laatste beschikbare agent heeî ingezet, neemt hij direct
alle agenten van zijn kleur, die in de stad op het spelbord liggen, terug achter
zijn scherm.
Belangrijk: Als het plaatsen van zijn laatste beschikbare agent leidt tot de af-
handeling van een intrige, dan moet deze speler eerst zijn agenten in de stad
terughalen, voordat de intrige wordt afgehandeld.
C. Provisie betalen
De speler plaatst zijn markeersteen een veld verder op het militaire spoor.
Daarna betaalt hij een bedrag gelijk aan de waarde van dit veld.
Belangrijk: Een speler kan deze actie enkel uitvoeren, wanneer zijn markeer-
schijîe achter de kardinaal staat op het prestigespoor.
Voorbeeld: Geel staat op veld â2â van het militaire spoor. Hij betaalt 3 Louis dâargent
en schuiî zijn schijîe op het militaire spoor een veld omhoog.
3
D. Juwelen kopen of verkopen
De speler mag ĂŠĂŠn juweelîche verkopen. Hij legt een juweelîche van achter
zijn zichtscherm op het daarvoor bestemde veld op het spelbord en ont-
vangt daarna 5 Louis dâArgent uit de algemene voorraad.
De speler mag ĂŠĂŠn juweelîche kopen (mits beschikbaar in de stad). Hij be-
taalt 8 Louis dâArgent, neemt een juweelîche van het spelbord en legt dit
achter zijn zichtscherm.
Een speler kan per beurt of juwelen kopen of verkopen.
Afhandelen Intrige
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet door agenten, de Ăminence
Grise en/of de koningin, wordt het betreîende intrigeblok afgehandeld.
Opmerking: Het is niet noodzakelijk, dat alle velden op beide intrigetegels
volledig bezet zijn!
a. Bepalen winnende factie
Draai de gedekte îches op beide intrigetegels in dit blok open. Tel de waarde
van alle îches per factie bij elkaar op. De speelstukken Ăminence Grise en
koningin hebben daarbij een waarde van 3.
De factie met de hoogste totale waarde wint deze intrige. In geval van een
gelijke stand wint kardinaal Richelieu.
b. Bonus voor bijdrage aan winnende factie
Spelers, die het meeste hebben bijgedragen aan deze overwinning, worden
daarvoor beloond.
Opmerking: De bonus voor het winnen van een intrige is aangegeven op de
intrigetegel. In het kader linksboven staat de bonus voor de eerste plaats en in
het middelste kader de bonus voor de tweede plaats. In het kader rechtsboven is
aangegeven wat er met de kardinaal gebeurt na het aîandelen van de intrige.
De speler die in totaal de grootste positieve bijdrage heeî geleverd aan de
winnende intrige krijgt de bonus voor de eerste plaats. Deze speler krijgt
tevens de intrigetegel en legt deze gedekt voor zich neer. Hiermee kan hij bo-
nuspunten verdienen aan het einde van het spel. De bonus voor de tweede
plaats gaat naar de speler met de op een na hoogste positieve bijdrage.
In geval van een gelijke stand gaat, van hen, degene voor, die een agent het
meest links op de winnende intrigetegel heeî geplaatst.
Plaats de kardinaal zoveel velden vooruit of achteruit zoals is aangegeven in
het laatste kader. Als Richelieu de intrige heeî gewonnen en zijn speelstuk
staat na deze verplaatsing achter de speler die de grootste positieve bijdrage
heeî geleverd, dan gaat hij naar hetzelfde veld als die speler.
De spelers krijgen geen bonus voor hun bijdrage aan de verliezende factie.
Die intrigetegel wordt uit het spel genomen.
Voorbeeld: Deze intrige wordt afgehandeld. Alle
agenten worden omgedraaid. Richelieu heeî
3 (3-2+2)invloedspunten. Engeland heeî 9
(2+3+2+1+1) invloedspunten en wint deze intrige.
Rood heeî het meeste bijdragen en krijgt 3 presti-
gepunten en gaat een veld vooruit op het inkom-
stenspoor. Geel komt op de tweede plaats en krijgt
3 prestigepunten en 3 Louis dâArgent. De kardinaal
gaat 2 stappen terug op het prestigespoor.
c. Verwijderen agenten en nieuwe intrigetegels trekken
Na het aîandelen van de intrige worden alle agenten op beide intrigetegels
open, met hun waarde naar boven, in de stad op het spelbord gelegd.
Als de Ăminenence Grise en/of de koningin betrokken waren bij de afge-
handelde intrige, dan gaan ze naar hun paleis op het spelbord.
Trek ten slotte een intrigetegel van elke stapel en leg deze open in het zojuist
afgehandelde intrigeblok op de betreîende velden.
Overzicht bonussen
Prestige
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het pres-
tigespoor.
Geld
De speler ontvangt de aangegeven hoeveelheid Louis dâArgent.
Inkomen
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het inkom-
stenspoor.
Militaire invloed
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het mili-
taire spoor.
Agent inzetten
De speler zet een agentîche in op een veld naar keuze zonder
daarvoor te betalen.
Corruptie
De speler verplaatst een agent van een andere speler naar een vrij
veld naar keuze. Het is toegestaan om de agent naar een andere
factie of intrige te verplaatsen.
Als de agent op een veld met waarde 0 komt te liggen, dan wordt
deze agent opengedraaid.
Opmerking: Het is niet toegestaan om de Ăminence Grise of de ko-
ningin op deze wijze te verplaatsen!
Ăminence Grise inzetten
De speler plaatst de Ăminence Grise op een vrij veld naar keuze
op een intrigetegel van de oppositie. Als het speelstuk reeds bij een
intrige is ingezet, mag men deze ook verplaatsen naar een andere
intrige.
Bij het aîandelen van deze intrige geldt dit speelstuk als een agent
met waarde 3, maar behoort tot geen enkele speler.
Koningin inzetten
De speler plaatst de koningin op een vrij veld naar keuze op een
intrigetegel van kardinaal Richelieu. Als het speelstuk reeds bij een
intrige is ingezet, mag men deze ook verplaatsen naar een andere
intrige.
Bij het aîandelen van deze intrige geldt dit speelstuk als een agent
met waarde 3, maar behoort tot geen enkele speler.
Belangrijk: Het is mogelijk dat er weer een intrige moet worden afgehandeld
na het uitvoeren van de bonusacties. Handel in dat geval eerst de huidige intri-
ge volledig af: voer de bonus voor 1e/2e plaats uit , verplaats de kardinaal en
trek twee nieuwe intrigetegels. Ga pas daarna naar de volgende intrige.
Zijn er op dat moment meerdere intriges die moeten worden afgehandeld, dan
wordt begonnen met de intrige die in het bovenste vak ligt.
Bonus op het militaire spoor
Op het militaire spoor is op enkele velden een inkomsten- of prestige sym-
bool afgebeeld. Als het schijîe van een speler op zoân veld eindigt of daar
voorbij gaat, dan moet die speler zijn schijîe op het betreîende spoor ĂŠĂŠn
veld vooruit zetten.
Produktspezifikationen
Marke: | White Goblin Games |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Richelieu |
Brauchst du Hilfe?
Wenn Sie Hilfe mit White Goblin Games Richelieu benĂśtigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten
Bedienungsanleitung Brettspiel White Goblin Games
26 August 2024
26 August 2024
25 August 2024
25 August 2024
25 August 2024
21 August 2024
21 August 2024
21 August 2024
Bedienungsanleitung Brettspiel
- Brettspiel Carrera
- Brettspiel King
- Brettspiel Schmidt
- Brettspiel BRIO
- Brettspiel Kogan
- Brettspiel Ravensburger
- Brettspiel Hudora
- Brettspiel Mattel
- Brettspiel Zoch
- Brettspiel Asmodee
- Brettspiel Jumbo
- Brettspiel Piatnik
- Brettspiel Amigo
- Brettspiel HABA
- Brettspiel Kosmos
- Brettspiel Hasbro
- Brettspiel IMC Toys
- Brettspiel Spin Master
- Brettspiel Tiptoi
- Brettspiel Drei Magier Spiele
- Brettspiel Games
- Brettspiel Gamewright
- Brettspiel Gezelschapsspellen
- Brettspiel Goliath
- Brettspiel Identity Games
- Brettspiel Libellud
- Brettspiel MB
- Brettspiel Megableu
- Brettspiel Outdoor Play
- Brettspiel Overig
- Brettspiel Parker
- Brettspiel Reisspellen
- Brettspiel Selecta
- Brettspiel Smart Games
- Brettspiel TacTic
- Brettspiel Zwijsen
- Brettspiel ThinkFun
- Brettspiel USAopoly
- Brettspiel Noris
- Brettspiel Thames & Kosmos
- Brettspiel Days Of Wonder
- Brettspiel Huch! & Friends
- Brettspiel Brändi
- Brettspiel Philos
- Brettspiel Goki
- Brettspiel 999Games
- Brettspiel Marbushka
- Brettspiel Janod
- Brettspiel MindWare
Neueste Bedienungsanleitung fĂźr -Kategorien-
Identity Games De jongens tegen de meisjes Bedienungsanleitung
13 Oktober 2024
10 Oktober 2024
9 Oktober 2024
7 Oktober 2024
5 Oktober 2024
4 Oktober 2024
28 September 2024
26 September 2024
25 September 2024
18 September 2024