Schmidt Cornwall Bedienungsanleitung
Schmidt
Brettspiel
Cornwall
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Moor
Berg
Wald
Dorf Wiese
2
Das spannende Legespiel von Johannes Schmidauer-König für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
28 Spiel guren (7 pro Farbe – in unterschiedlichen Größen)
4 Punktemarker (1 pro Farbe)
1 Startplättchen (5 Felder)
36 Landschaftsplättchen (mit je 3 Feldern)
11 Cottages (zweiteilig)
40 Münzen
1 Pub
4 Spielübersichten
1 Wertungstafel
Die Spieler erschließen Stück für Stück die faszinierende Landschaft Cornwalls im südwestlichsten Teil
von England. Malerische Dörfer, Wiesen, Wälder, Hügelketten und Moorgebiete werden von ihnen nach
und nach in Besitz genommen. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Leider p egt nicht jeder
Mitspieler die feine englische Art und deshalb bleibt den Spielern am Ende längst nicht alles, was sie für
sich beansprucht haben… Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Jeder Spieler wählt eine Spielerfarbe und stellt seinen gleichfarbigen Punktemarker auf das Feld „0/40“
der Wertungstafel. Jeder Spieler erhält die 7 Spiel guren seiner Farbe, die er vor sich abstellt, , 1 Münze
sowie 1 Spielübersicht. Münzen liegen während des Spiels o en vor den Spielern. Die restlichen Münzen
werden als Vorrat neben die Wertungstafel gelegt. Der Pub wird bereitgelegt. Der Spieler, der als letztes
in England war, wird zum Startspieler bestimmt. Die 36 Landschafts-
plättchen (mit je 3 Feldern) werden gemischt und als verdeckter Nach-
ziehstapel bereitgestellt. Die Cottages werden zusammengesteckt
und am Rand bereitgehalten.
Das große Startplättchen (mit 5 Feldern)
wird in der Tischmitte platziert.
Es zeigt alle 5 Landschaftstypen, die
in dem Spiel vorkommen: Moor, Wald,
Berg, Dorf und Wiese.
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Beginnend mit dem Startspieler wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Ein Spieler führt in seinem Zug
folgende Aktionen in genau dieser Reihenfolge aus:
1) Ein Plättchen aufdecken und anlegen
2) Spiel guren platzieren (optional)
3) Gegebenenfalls Gebiete werten
1) Ein Plättchen aufdecken und anlegen:
Der Spieler am Zug deckt ein Plättchen vom Nachzieh-
stapel auf und muss es an bereits ausgelegte Plättchen anlegen (zu Beginn des Spiels liegt nur das Start-
plättchen aus). Das Plättchen kann beliebig gedreht werden. Es sind folgende zu beachten: Anlegeregeln
Kein Plättchen darf andere Plättchen überdecken.
Mindestens ein Landschaftstyp (= Gebiet) des neuen Plättchens muss an einen gleichen bereits
ausliegenden Landschaftstyp angelegt werden und dieses Gebiet damit vergrößern.
Mindestens 2 Kanten des neuen Plättchens müssen an beliebige bereits ausliegende Kanten
angelegt werden.
Beispiele:
Falsch: Wald wird nicht an
Wald angelegt.
Ein Gebiet, das bereits ein Cottage zeigt, ist abgeschlossen und darf nicht mehr durch ein
Gebiet mit gleichem Landschaftstyp vergrößert werden. Als Zeichen, dass das Gebiet abgeschlossen
ist, wird ein Cottage auf das Feld mit der Cottage-Abbildung gestellt.
Hinweis: Beim Anlegen eines Plättchens mit Cottage, hat der Spieler noch die
Möglichkeit, auf das Cottage-Feld eine eigene Spiel gur einzusetzen.
Beispiel:
Falsch: Da die Wiese (blau umrandet) mit Cottage abgeschlossen ist, darf
an diese Wiese kein weiteres Wiesenfeld angelegt werden.
Nach dem Anlegen überprüft der Spieler, wie viele bereits bestehende Gebiete vergrößert wurden:
Gelingt es einem Spieler mit dem Anlegen eines Plättchens, zu ver-2 unterschiedliche Gebietstypen
größern , bekommt er aus dem allgemeinen Vorrat. (siehe Beispiel A) sofort 1 Münze
Wird nur 1 bestehendes Gebiet erweitert oder 2 Gebiete miteinander verbunden (siehe Beispiel B)
(siehe Beispiel C), so gibt es keine Münze.
Gelingt es einem Spieler, mit einem Plättchen gleichzeitig zu vergrößern 3 unterschiedliche Gebiete
(siehe Beispiel D), bekommt er aus dem allgemeinen Vorrat. sofort 2 Münzen
Falsch: Wald wird zwar an Wald
angelegt, aber das neue Plättchen
liegt nur mit einer Kante an.
Richtig: Berg wird an Berg
angelegt. Insgesamt liegen
3 Kanten an.
Produktspezifikationen
Marke: | Schmidt |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Cornwall |
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