Hasbro Levensweg Avonturen editie Bedienungsanleitung

Hasbro Brettspiel Levensweg Avonturen editie

Lesen Sie kostenlos die 📖 deutsche Bedienungsanleitung für Hasbro Levensweg Avonturen editie (2 Seiten) in der Kategorie Brettspiel. Dieser Bedienungsanleitung war für 3 Personen hilfreich und wurde von 2 Benutzern mit durchschnittlich 4.5 Sternen bewertet

Seite 1/2
65
De spler
die ht
rikst i,
wint he
spl!
A
B
2
1
2 4
De draiwzer wef net bven het splbrd.
Druk hem nog iet omlag!
3
AVONTUREN
EDITIE
L
E
V
E E
G
N
S
W
€ 20.0
€ 30.0
250.0
20.0
(Ce nst pu-êtr pas le pus drôle mais
vous ne l ferz qune sule fois !)
1
Het ga niet alen om het gld –
mar ok om d kwalite van je lven.
1. Kik n je pasort m e zin wat
vor bonuse j het vrdien.
Betaln mar, bnkier!
€ 50.0 als je en
watervligtu het (bot en
vliegtu).
€ 10.0 pr asportsempl
OF
€ 50.0 als je 4 vrschilend
pasortsempls het.
€ 10.0 vor elk ind of ier n
je autoje
OF
€ 60.0 vor en vol
autoje.
2. Verkop je huis. Je krigt d
ward (zie splbrd) van d
bankier.
3. Betal evntule nige trug
an d bank – verget de € 10.0
rent it!
4. Tel nu al je gld n ki we ht
rikst i.
© 2011 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH
Vertegenwoordigd door: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Consumentenservice: Hasbro BV, Antwoordnummer 2806, 3500 VL Utrecht NL.
Tel.: 030 2809600. E-mail: consumentenservice@hasbro.nl.
Service consommateurs / Consumentenservice: Hasbro S.A. Belgique, Industrialaan 1 B 1, 1702 Groot-Bijgaarden.
Tel.: 02 467 3360. E-mail: info@hasbro.be.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
Inhoud
Splbrd, 4 raischven (strand, stad, bs en euw),
4 draischfstandars, 4 draischfpinetjs, plastic draiwzer
(bvenkat, odrkant, pil en tadr), kartone draiwzerschif,
6 pasorten, 28 pasort semplfiches, 20 promtiefichs, 6 autojes,
6 botjes, 6 vliegtujes, 52 menspinetjs en 12 dierpnetjs,
12 carièkaten, 72 avonturkaten, 12 huiskartjes, 6 huistandars,
1 paket gld (inclusief lnig van d bank), 7 Drai & Wn kartjes,
1 pnsioekartje, 1 jarentler n 6 karten mt de rgels in ‘t kor.
Een huis koen:
Betal d bankier wat o het vakje
sta, kies en huiskartje dat ps bi
het iland war je bnt e zt he in je
huistandar o het vakje rnast.
Tips
Je kunt gen huis koen p dzelfd
plek as en adre spler.
Je mag zo vak ls je wil huzen
koen  vrkon, mar je kunt
mar én huis teglik bziten. Als
je en ieuw his wl koen, mot je
erst he oud verkon.
Je mag je huis waner je mar wil
verkon! Let o het brd als iemand
en 1 drait. Als d raischven
draien, vrande d huizenprizen
– dat kn e flinke winst olevren!
Een huis verkon
Om te vrkon, gef je  huis terug
an d bank e j krigt d pris de
nu o het uisvakje sta.
Een huis koen
Als je o f over
en huisvakje
gat, mg je:
het ngern  gewon verd
verplatsen – war je indgt s je
burt vorbi.
OF
hier stopn e ehuis koen.
Leningen & huizen Wie is het rijkst?
Opergn
Lat d raischven gwon odr het brd ziten, mar hal d raiwzer uit.
Zo past les wer in d os.
= wat je d bank
schuldig bnt.
Lenig van
d bank
Een ling va d bank
nem
Als je mer geld mot bealn da
je ht, vrag je d bankier om en
lenig.
Vorbeld:
Een adre spler kagt je an vor
€ 50.0, mar j het gen eld mer.
Eiland hopn
Een adre cole manier om te splen.
Geruik d lefidlader nit! Zora en spelr 1 pasortsempl van elk iand hef, is het spl afgelon.
Tel j vermogn e ki we hef gewon!
Vrag d bankier om en leing.
Hi/zj gef je € 50.0 an
cnta geld n e bwis van
lenig (Lenig va d Bank).
Geruik het gld om  spelr di
je anklagd te balen  lg de
Lenig va d Bank vor je o tafel.
Lenig aflosen
Je kunt e lenig waner je mar
wil terug btalen, mar je mot vor
elk € 50.0 lenig € 10.0 rent
btalen.
Gef de bankier € 60.0 en j
bwis van leing. Je schuld is
afgelost!
Wie hef er gwon? Tel ht o!
MOET DOOR EEN
VOLWASSENE IN ELKAAR
GEZET WORDEN
2–6
SPELERS
9
Huwelijksreis
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
071109060104 Ab
De erste ker dat je spelt:
Bevstig d vier daischven zoals
angeven odr het brd. Zok
d raischf bj het splbrdel
an d hand v d kleurn (seuwit,
bsgron, blauw vor d stad en gel
vor het srand). Zorg dat je d pinetjs
er hlema dorukt.
2. Druk d artone schif ondri d
bvenkat v d raiwzer n drai hem to
hi o z’n plek zit. Als het god is, komt d 1 o
gel en d 10 o grn.
Erin
druken
Draien
Tandr
Tandr
Bovenkat
draiwzer
Pil
Ondrkant
draiwzer
Nokje
Splbrd
Contrle of je ht hel roe lipje van le vir de
schiven zit vordat je ht andr eo bvestig.
Leg d onerkant v d raiwzer ondr
het splbrd in  uitsparing. Drai le 4 d
draischven toda je d roe lipjes rvan i het
gat in het miden va het brd ziet.
Contrle of je al 4 de ro lipjes zit
Volg dze stapen om te zorgen dat
je spl erft wrkt!
Wer
die
roe
lipjes!
Ondrkant
draiwzer
Splbrd
Rod
lipje
De huizenprizen
verande als d
draischven draien.
Als je o het juiste
moent kopt en
verkopt, kun je en
flinke winst maken!
Rod lipje
Standar
Strand
Pinetj
Vorbeidng: BELANGRIJK!
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
AVONTUUR
AVONTUUR
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
32 4
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
Zet j autoje
in d richtng
die j kist.
Druk vordat je en ieuw spl begint d
draiwzer omlag en drai toda  vulkan o
het srand uitbars (helma rod
is en +10.0 lat zien). Het spl
is éht leukr als je dit van
tevorn dt, dus e ht
nu mar!
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
€ 150.000
€ 250.000
45 0.00 0
Minster
Starslaris: € 50.0
Promotie
+
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
€ 5 0.00 0
€ 200.000
€ 600.000
Poster
Starslaris: € 40.0
Promotie
Help! Ik bweg! Als iemand het brd lat draien  jouw atoje bwegt
me, zet j e auto gewon terug war hi stond. Het makt nie ut als er nu iets
andrs o het vakje sta. Als je wer an d beurt bn, spel j gewon verd.
€ 150.0
D
R
A
A
I
&
W
I
N
€ 150.0
€ 30.0
€ 250.0
€ 20.0
Lenig van
d bank
Je kunt geld ne
om iets  bealen,
mar je btal € 10.0 rent vor
iere lenig - eld ne kost geld!
(Zie achterkant vor me info.)
Niet vrgetn!
Lat d raischven
draien ls je en
1 drait
Verplats d jarentler
als je en 10 drait
1. Leg splbrd, karten  ovrige
ondreln kar (zie afbelding
rehts).
2. Kies ho lang je wilt splen.
Leg ht pensioekartje o d
afgesproken lefid en zt de
jarentler o het sartvkje van d
lefidlader.
Aanbvolen speltid (n jaren):
2 splers – 40 3 splers – 50
4 splers – 60 5 splers – 70
6 splers – 80
3.
Gef elk spler en kart me kore
regls, € 10.0, en mespinetj,
autoje, pasort, huistandar
en e Drai & Wn kartje – ales van
dzelfd kleur.
4. Sprek af wie d bankier wodt en gef
dze spler ale spulen di je o d
afbelding odr het splbrd ziet.
De bankier btal en otvag eld
van d bank e bhert dez spulen.
5. Zet en mespinetj in je autoje n
zet di o het sartvk, in d richtng
die j kiezn wil.
Als je nar d universti ga,
mak je gen cariè toda je
het Examenvkje ht breikt.
Begin je mten e cariè?
Kies j carièkaten u
(zie ht kadr hieondr).
6.
Elke spler at d raiwzer én ker
draien. Wie ht ogst drait bgint.
Spciale gtaln
Als je en drait:
Laat het bord draaien!
Druk d raiwzer omlag en
drai met d klo me. De
draischven odr het splbrd
draien  vrande d vakjes.
Blif d raischven draien
toda het vulkanvkje o het
strandiland helma rod is.
Je krigt he bdrag t in d
‘uitbarsing’ sta vn d bank.
Verplats je autoje nu 1 vakje.
Als je an d beurt
bnt:
1.
Lat draiwzer daien
verplats je autoje zovel
vakjes (in d richtng va d
pilen) over ht brd. Een 1
geraid? Td om het brd
te lan draien! (zie rhts).
Let god groen
vakjes! Er mogen mer spelrs
o én vakje stan.
2.
Volg danwizngevor het
vakje waro je indgt (zie blz.
4 vor meinfo).
3.
Je burt is vorbi. Nu is d
spler inks van je an d
burt.
Het spl is afgelon
Zora d jarentler het pnsioekartje breikt, s het spl
afgelon. Om te zin w er hef gewon, ga je nar Wie s
het rikst? o blz. 6
Om langer t speln, g je ht kartje én of mer vakjes hoger
en j spelt verd toda  jarentler ht kartje breikt.
Het spel
Op dze bladzi sta les wat je mot wen om te gan splen!
Als je o en ieuw vakje indgt, ki je bi War bn je gëindg?
of je drait d blad om vor ale info ver lnig en huizen.
Zó win je
Mak d reis van je lven oer ht splbrd. Belef gewldig avonture n mak wt
van je lven! De spler di an het ind va het spl het rikst i, wnt!
Waar ben je geëindigd?Voorbereiding
Gef de bankier:
Leg d karten klar en schud elk staplje god.
Het spl is afgelon!
je spelt verd!
OF
PensiokartjeJarentler
Huiskartjes
Botjes n vliegtujes
Mens-  dierpnetjs
Goudn
Drai & Wn kartje
Lenig van d bank
Geld
Promtiefichs
Pasportsempls
Examen
STOP! Lat d
draiwzer daien.
Drai je 3 of
mindr – je bnt
gezakt. Wacht ot je volgend beurt en proe
het onieuw OF btal € 50.0 an d bank
om te slagen  kis en uiverstaire cariè
(zie hrond).
Drai je 4 of mer – je bnt geslagd!
Kies en uiverstaire cariè (volg d
stapen vor Een cariè bgine, mar
kies ut 3 universtaire carièkaten).
Nem en huisder
Zet en dierpnetj in je
autoje. Aan het ind va het
spl krig je en bus vor
bay’s en diren.
Auto vl?
Zora je uto vl is, kun je gen
bay’s of huisdern mer
tovegn! Op die vakjes d
je van u af an gewon iets.
Kop en huis
Je mag stopn e e huis
koen als je o f over en
huisvakje gat. Zie blz. 5 vor
mer info.
Als je ovr en havenkje gat, mg je:
het vakje ngern e gwon je graid
antl vakjes vrplatsen
(en d wat he vakje war
je indgt je vrtel).
OF
vanf dit vakje nar en haven ar
keuz springe, e pasortsempl
paken,  dan is je burt vorbi.
Drai & Wn
Ieren spelt om d
hofdris!
1. Als je indgt o Drai & Wn, krig je ht
goudn Drai & Wn kartje van d bankier.
Leg ht goudn kartje n j eign Drai &
Win kartje nast verschilend getaln o
d rand v d raiwzer.
Dit zn jouw geluksgetaln!
2. Ale andre splers gen om d beurt
(te bgine bi d spelr inks van jou) ok
hun Drai & Wn kartje nast en getal.
3. Drai d raiwzer. Dgen
met h getal dt geraid
wordt, wint d o het vakje
angeven pris.
4. Als niemad het graid
getal hd gekozn, drai je
onieuw toda er imand
wint. Hal le kartjes
wer van d raiwzer
als je klar bnt.
Vliegvld
Roze vligeldvakjes wrken
preis zoals hvens.
Klik en vliegtuje o
je varnde autoje n vrplats nar
en vliegld nar keuz. Nger het
vliegldvakje ls je r nit wl stopn.
Korte ips
STOP! vakjes
Sto altid als je dit
brdje zit. Les
Stovakjes o blz.
4 vor me info.
Grone vakjes
Do wat er o en gron
vakje sta – ok als je ht
alen pasert.
Vorbeld:
je indg én
vakje vorbi en
Salrisvkje… 
krigt je salris EN je
det wa er sta o het
vakje waro je indg.
Blanc vakjes
Lat en adre spler ht
roe f zwarte vontur o
d bvenst avonturkat
vorlezn om uit e vind wat je ht
gean e wat je darme verdient
(zie Spciale vkjes o blz. 4)
Als je en drait:
Alweer tien jaar ouder!
Zet d jarentler én vakje hogr
o d lefidlader.
Waner je ht pnsioekartje
breikt, s het spl afgelon.
Zie Wie s het rikst? o blz. 6
Verplats je autoje nu 10 vakjes.
Trouwen
STOP! Zet en adr menspinetj
nast je in het auotje ( man of je
vrouw) en j krigt he o het vakje
angeven bedrag.
Twede ker o dit vakje?
Geflicterd met j rouwdag!
Je krigt ewon je gld.
Blanc vakje
Lat en adre spler d
bvenst kart vn het
staplje avonturkaten
paken.
Hi of zi lest he roe
of zwarte vontur
(afhnkeli van war
d raiwzer stoe)
hardp vor.
Je krigt of verlist gld an d hand v het
avontur en darn is je burt vorbi.
Je krigt en bay
Zet en mespinetj in je
autoje. Wil je en jogen
of en meisj? Je mag zelf
kiezn!
Haven
Als je indgt o en havenkje
met en roze botje ro, mag je
verplatsen ar en haven ar
keuz, en pasortsempl aken
(je krigt eld vor elk stempl as je mt pnsioe
gat) en da is je burt vorbi.
Spciale vkjes
Andre ongloflike avonture!
Reisvakjes
STOP! Klik en
botje ndr je
autoje, ga nar
en havenkje n
pak en pasortsempl (as die r nog zin).
Je kunt  waner je en haven breikt
pr bot reizn.
Stovakjes
STOP! ok als je mer geaid h.
Salris
Je krigt he salris dat o je
carièkat sat, fhankeli
van je promtienvau.
Grone vakjes
Do wat er o het vakje sta ls je
ero f erv komt.
Salris en
promtie
Geflicterd.
Pak en promtiefich van
d bank. Van u af an krig
je (tlkens waner je o
of ver en Salrisvkje
gat) je niuwe salris.
Studiekostn
btalen
Nem en ling va
€ 50.0 van d bank.
Gef het gld iret an d
bank om vor je studie t
btalen! Dat kn absolut
z’n geld
ward zin!
Volg d anwiznge
o het vakje. Dan is je
burt vorbi.
Salris
Salris
Salris
Promtie
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
Je krigt
en bay!
Nem en
huisder
Ga trouwen of
vier j trouwdag
Betal
€40.0
studiekostn
Nem en
lenig
STOP!
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
STOP!
HIJS
DE
ZILEN!
STOP!
STOP!
STOP!
STOP!
Huistandar
Autoje
Pasport
Biljet van 10.0
Kart me
korte
regls
Drai & Wn kartje
Pinetj (roze
of blauw)
Een cariè bgine
Als je vor en cariè kist,
ki je nu meten wat he wordt!
1. Pak 3 carièkaten (gode
kant omlag).
2.
Beki ze, kis welk je wilt en lg de
andre 2 ondran d stapl terug.
3. Leg j ekozn carièkat vor
je o tafel n j krigt elk
ker dat je o f over en
salrisvkje omt salris.
Nar d universti
Je krigt pas en cariè waner
je STOP o het Examenvkje.
Waner dat geurt, volg je d
stapen hirbven, mar je kist
uit d universtaire carièkaten.
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
10
jar 20
jar 30
jar 40
jar 50
jar 70
jar 80
jar 90
jar 10
jar
10
jar 20
jar 30
jar 40
jar 50
jar 70
jar 80
jar 90
jar 10
jar
10
jar 20
jar 30
jar 40
jar 50
jar 70
jar 80
jar 10
jar
Dit sukje is MEGABNGRIJK!


Produktspezifikationen

Marke: Hasbro
Kategorie: Brettspiel
Modell: Levensweg Avonturen editie

Brauchst du Hilfe?

Wenn Sie Hilfe mit Hasbro Levensweg Avonturen editie benötigen, stellen Sie unten eine Frage und andere Benutzer werden Ihnen antworten




Bedienungsanleitung Brettspiel Hasbro

Bedienungsanleitung Brettspiel

Neueste Bedienungsanleitung für -Kategorien-